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为什么红警2原版正式比赛一定要设置这些?
为什么红警2原版正式比赛一定要设置这些?
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2022-09-14

  一、为什么开快速游戏?

  这点最容易理解,就是为了加快比赛节奏,避免无意义的浪费时间,以及一些莫名其妙的平局。

  在快速游戏模式下,只要摧毁对方全部建筑,就算游戏胜利。如果不开快速游戏,那么只有在全部击杀对手部队的情况下才算胜利。哪怕对手在茫茫大海中藏了一只小海豚,只要你找不到他,你就赢不了。

  二、为什么开基地可重新部署?(顺带盟友建筑旁建造一起说)

  开基地部署目的有两点。

  第一,丰富战术的多样性。

  比如不开基地部署,冰天就不会看到拉中战术。在部分拼炮的地图,会极大拖慢双方比赛的节奏,让游戏失去观赏性,本来拼炮就够慢长的了。但是在需要拼炮的地图,该拼还是得拼,索性还不如开基地部署。至于盟友建筑旁可建造的理由也类似。

  第二,为了游戏的平衡性。

  如果不开基地部署,相当于增强韩国,削弱法国。因为韩国可以 7~8 个黑鹰强行炸基地,然后打龟缩。把游戏的胜负点锚定在炸基地上面,显然不利于战术的创新。很容易出现一种情况,就是多数地图韩国都比较弱,但是不能部署基地拖慢了比赛。少数适合打龟缩的地图韩国特别强,炸基地压倒一切战术。

  三、为什么不开箱子?

  很简单!屏蔽运气因素。高手对战,任何微小的变量都会极大影响比赛的最终结果。比如,初期捡到天启光棱就能拆对手建筑,捡到矿车会比对手发展快一大截。游戏后期捡到升级更是不平衡的,一堆三星坦克打普通坦克是什么结果?更不用说三星装逼车嫖家这种事了。

  四、为什么开超级武器?

  因为需要鼓励选手进攻,尽快结束比赛。核弹与闪电风暴一旦发射,都是不可防御。而铁幕与超时空都比较硬核,前者非常适合进攻,后者非常难以防御。

  话又说回来,为什么普通玩家对战时不太愿意开超级武器呢?可能很重要的一点就是回避损失厌恶的心理。无论是自己的超级武器被对手摧毁,还是自己家被对方超级武器蹂躏,都会让玩家心理感觉不爽。但是普通玩家普遍喜欢观看职业选手有超级武器的对决。

  五、为什么不开部队数?

  一个非常重要的原因就是平衡苏军与盟军。假设部队数开满到 10,苏军会有 4 犀牛+ 11~13 动员兵,盟军会有 5 灰熊+ 5~7 个美国大兵。基本上不用发展,苏军用初始部队打一波盟军就基本残废了。

  即使双方都是苏军,也很容易将游戏打变型。无非三种结局。

  第一种,全部探路,大不了互相换家。

  第二种,全部龟缩,配合地堡防守,请君入瓮。

  第三种,坦克(主力)探路,部分(动员兵)守家。

  最后很可能玩成石头剪子布这种游戏,区别就在于有些地图石头强,有些地图剪子强罢了。

  至于那些经典的守图套路操作,根本玩不出来。

六、为什么金钱要设定为 10000 开局?

  1,先说说为什么不能设定为 5000 ?

  很简单,双方的战术容错性都太低了。并且战术单调乏味,基本上都是卖基地,怼矿厂。没错,就是矿厂!5000开局,只要能偷到对手矿厂,基本就赢了。打掉,压掉,优势也很大。

  开局电厂 600~800,矿厂 2000,重工 2000,出狗探路最少 200。这些花下来就已经 5000 了,还不算兵营、工程师、动员兵、坦克。在金钱如此紧张的情况下,如果能阻止对手矿车交矿,会是什么结果?

  2,为什么不能开局太富?

  为了战术的多样性。试想一下如果法国 3 万开局会怎么玩?电厂—兵营—矿厂—重工—空指—巨炮,一牛,出一堆大兵坦克防守。占领足够的地盘,当钱快花完的时候再慢慢补牛,出高科。伊拉克会怎么打?那肯定是一重,两重,三重,四重,五重。之后要么高科铁幕,要么补牛出九重。什么分兵骚扰那都是配菜,重点在于双方的高科技决战。

七、为什么选择作战模式?

  或者换个说法为什么不采用生死斗模式?其实主要还是考虑平衡性。

  在有些地图,生死斗模式法国过强,比如城市突击战这种只有一条路的地图。伊拉克没有 V3 ,没有铁幕,没有基洛夫,没有海军,只能靠犀牛进攻。还不能打分兵,如果调个 3 万开局,基本拿不下法国。而法国却可以把巨炮延伸到伊拉克家。

  而有些地图则伊拉克过强,比如冰天这种到处漏风的地图。伊拉克找准机会强换法国基地。由于生死斗模式不能出基地车。因此法国基地一旦被摧毁,基本会陷入极大劣势。

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