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第五节 游戏卡顿相关内容
第五节 游戏卡顿相关内容
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2023-12-01

红色警戒2的卡顿有三种形式:

网络卡顿:主要由网络丢包引起,也就是说你的网太卡了,要换网。

电脑卡顿:关于这个无话可说,如果真的是电脑卡,那说明你的电脑该清灰或者换了。

补丁错误:众所周知,红警2由于年代太老,在win7之后的系统上甚至无法正常运行,所以需要给游戏加补丁。

首先,在讨论卡顿类型之前,我们需要明确红色警戒2是如何在网络中运行的,这样才能真正地了解游戏为什么会因为这些卡顿。这里就不讲解服务器的原理了,我直接列出来游戏卡顿的真正原因:因为红色警戒2是一个帧同步游戏。

何为帧同步游戏,我简单做个解释。红色警戒2的一切游戏运行机制,全部建立在连续的游戏帧画面上,它不像CSGO和英雄联盟那样每个人有着不同的延迟,红色警戒2的操作延迟和游戏帧数取决于最卡的那个人!

所以这就是为什么高手都烦卡逼,红色警戒2的操作延迟取决于平台在服务器上设置的初始值,然而一个卡的玩家就会无限拉大这个值,本来是0.1秒的操作延迟,可能会直接放大到0.5秒,甚至会放大到1秒。而且由于红色警戒2是一个单逻辑线程的帧同步游戏,在进入下一帧的时候会有很小的一段时间无法接收玩家的操作,而游戏卡帧则会无限地放大,如果你恰好在卡帧的这一瞬间做出了操作,那么无论你操作多少次,游戏都会吞掉你在这期间的所有操作!这对于操作强的高手是非常致命的!

那什么情况是卡帧呢?简而言之就是游戏一直保持一个画面不动。但是卡帧的情况在平台方面是完全不可控的,而且是没有规律的,和一个网络非常差的人打的时候,两次卡帧之间的时间是完全随机的,所以你的操作随时都可能会被吞掉。所以再看到有人说:“你卡他也卡,他能打你不能打?”的时候,你可以完全将它判断为一个什么都不懂还要喊得非常大声的云玩家来看待。

详细解释帧同步游戏机制的帖子:【网络同步】浅析帧同步和状态同步-知乎(zhihu.com)

简要地说完了游戏是怎样在网络中运行的,接下来我来讲解一下三种卡顿的原因和判断方法。

网络卡顿

这个很好判断,上面描述的卡帧,画面不规则卡顿、操作延迟明显变高的情况,就是网络卡顿,目前除了换网无解,如果你能忍受你的操作随时可能会被吞掉一个,那么你也可以在对面网非常卡的情况下玩的很开心。

判断方法:不规则的画面卡顿。此时右键晃动屏幕,若画面不连续,则是自己卡。

电脑卡顿

这个也很好判断,玩家在网络对战的时候,如果是某个玩家的电脑无法满足红色警戒2的运行条件,那么游戏会表现为帧数低,但是帧数会稳定在某个数值附近非常稳定,并不会时不时卡帧。(话说现在真的还有打不动红警2的电脑吗?)

判断方法:帧数稳定但是数值很低。此时右键晃动屏幕,若画面移动非常慢,则是自己卡。

补丁错误

打错或没有打游戏补丁的游戏卡顿表现基本上是上面两个的结合体。其表现形式为随机卡帧+帧数低,但是操作延迟并不会变高(卡帧吞操作的情况依旧在)。不过平台都是自动设置游戏补丁,存在此问题的玩家应该不多。

判断方法:不规则的画面卡顿+帧数低。此时右键晃动屏幕,存在画面不连续的同时很慢,则是自己没有设置好游戏补丁.

 

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