● 匹配系统:
○ 所有地区的匹配现在全天开放。
○ 新玩家(单排)在获得4次胜利前,只会与其他新玩家匹配。
○ 1-1-2-2和2-2-1-1的线分配不再可能出现。
○ 6人组队将不再与单排玩家匹配,这可能导致6人组队的排队时间增加。
○ 禁止5人组队。(最新消息:已经紧急回调,不再受限)
○ AFK玩家将在几分钟后自动被踢出游戏。
○ 离开比赛的对话框现在更清晰地显示了离开比赛的后果。
○ 离开比赛的按钮现在点击后会延迟一会儿,防止误操作。
● 新行为系统:
○ 玩家可能会暂时失去某些游戏功能,如匹配、语音聊天、文字聊天、暂停和举报功能。追踪系统已经激活,但惩罚机制将在几天后启动。
○ 低优先级队列现已上线,主要是因为放弃比赛,但也可能因为其他行为导致。需要完成一定数量的比赛(根据低优先级频率递增)后,才能恢复正常匹配。
○ 经常错误举报玩家将失去举报功能,并可能进入低优先级队列。(不要滥用举报!)
● 游戏功能更新:
○ 增加了新的小地图,并更新了基础资产和新的英雄图标。
○ 中立野区在地图上增加了高亮显示。
○ 橙色线现在变为绿色线。
○ 自定义热键功能,每个英雄可设置不同的热键。
○ 新的风扇效果取代了弹跳垫的视觉效果。
○ 增加了灵魂壶的小青蛙腿效果。
○ 橙色滑索现在变成绿色滑索。
● 用户界面和按键绑定:
○ 空格键不再取消技能。按下技能键可以取消有取消状态的技能。
○ 修改了TAB键(记分板)和ALT键(额外信息)显示的功能:
■ TAB(记分板):显示记分板、伤害统计,启用光标模式,可进行小地图标记和绘制。
■ ALT(额外信息):不再启用光标模式,可快速升级技能,并显示更多HUD信息(如滑索速度提升冷却)。
● 沙盒球体练习区现在显示从生成后命中球的时间(以毫秒为单位)
● 添加了一个控制台命令(private_lobby_create),允许玩家使用我们的服务器创建自定义大厅。目前 UI 非常简陋。一旦我们为其添加了真正的 UI 以及一些杂项功能,我们将提供非控制台方式来托管自定义大厅。(注:更新后控制台需要在设置里手动打开或启动项添加-console或-dev,且通过该方式创建的房间会有matchID,无法开启sv_cheats)
● 升级技能的按键现在可以自定义(当前默认是 ALT+1、ALT+2 等)
● 调整了Mid Boss 低生命值咆哮声,使其与生成声更为区分
● 为仪表盘和游戏内添加了最大 FPS 滑块
● 取消了英雄测试、合作机器人比赛和教程中的暂停限制
● 正确支持在辅助显示器上启动游戏
● 修复了好友菜单在不该自动滚动时自动向上滚动的问题
● 修复了无法邀请离线用户加入队伍的问题
● 修复了好友菜单中邀请工具提示定位不正确的问题
● 一大堆音效、动画改动及bug修复
● 球体现在在短时间内更倾向于由己方获得,而非敌方。
● 弹性插槽解锁条件从“摧毁第一座敌方四足机甲”移至“摧毁两座敌方四足机甲”。
● 所有技能和物品冷却时间全局增加6%。
● 最大重生时间现在在35分钟时达到,而不是40分钟。
● T4物品的价格从6300减少到6200。
● 护盾恢复时间从60秒减少到50秒。
● 墙跳激活变得更加宽松,起跳角度可以略微调整。
● 跳跃射击锁定时间从0.25秒减少到0.15秒。
● Boss掉落的灵魂现在分布更广。(这里的boss也包含了守护者等建筑物)
● 绳索攀爬速度从13提升至14。
● 受到非持续伤害时,攀绳速度降低30%。
● 改进了重型近战的命中检测。
● Mid Boss警告现在在生命值60%时触发,而不是50%。
● 四足机甲的粘性光束最大范围减少20%(从50米降至40米)。
● 成功的格挡冷却时间从0.5秒减少到0.25秒。
● 修复了次要射击无法触发条件奖励的问题(如近距离奖励)。
● 改进了近战士兵的碰撞箱。
● 修复了医疗士兵有时对守护者(防御塔)使用治疗的问题。
● 修复了多个英雄通过站在BUFF生成点上提前获得加成的问题。
● 修复了在弹药多于最大值时重新装填导致弹匣容量减少的问题。
● 爆头奖励:额外伤害从45减少到40。
● 高速弹匣:武器伤害加成从14%减少到12%。
● 治疗性射击:
○ 英雄的治疗量从35提升至40。
○ 小兵的治疗量从10提升至15。
● 天堂门票:武器伤害加成从20%增加到22%。
● 快手连发:
○ 射速加成从12%减少到9%。
○ 不再减少50点最大生命值。
● 补弹快手:生命吸取从22%减少到20%。
● 谜之一枪:元灵伤害现在考虑弹道衰减,冷却时间从6秒减少到5秒。
● 愈挫愈勇:子弹抗性从8%减少到7%。
● 远击威力:子弹护盾加成从+90提升至+140。
● 近战蓄力:
○ 冲刺距离加成移至天赋部分。
○ 被动现在有8秒冷却时间,触发时造成+20%近战伤害。
○ 当重装触发时,现在有UI指示。
● 魂飞魄散:武器伤害从6%增加到7%。
● 轻盈飞步:
○ 主动移动速度加成从4减少到3。
○ 冷却时间从22秒减少到18秒。
○ 生命值加成从+75提升至+90。
● 传送石:距离从13米减少到11米。
● 英雄光环:主动移动速度加成从3减少到2。
● 健步疾射:现在提供+70生命值。
● 神枪手:子弹生命值加成从+175增加到+200。
● 猎人光环:子弹抗性减少从-10%减少到-9%。
● 巨型弹匣:子弹抗性加成从15%增加到18%。
● 炼金师之火:元灵力量加成从+7提升至+11。
● 爆头破防:减益持续时间从5秒减少到4秒。
● 天助我也:伤害加成从80%增加到90%。
● 玻璃大炮:最大层数从5增加到7。
● 沉默大法:伤害加成从15%增加到20%。
● 末路狂徒:效果持续时间从4秒增加到6秒。
● 治疗仪式:现在提供+3点灵魂力量。
● 元灵常驻:元灵吸血从8%提升至10%。
● 近战吸血:近战伤害从15%减少至13%。
● 妙手回春:
○ 现在需要治疗仪式。
○ 提供+4点元灵力量。
○ 范围从18米减少至15米。
● 神奇屏障:
○ 子弹护盾从300减少到260。
○ 元灵护盾从300减少到260。
● 营救光束:
○ 治疗量从30%减少到26%。
○ 施放范围从45米减少到36米。
○ 不再需要治疗仪式。
● 坚毅之心:线路士兵不会重置被动恢复计时器。
● 吸命暴击:近战伤害从40%减少至35%。
● 升空飞跃:冷却时间从24秒减少到22秒。
● 铜墙铁壁:冷却时间从22秒减少到20秒。
● 抑制术:修复了子弹伤害减少效果未正确按百分比减少的问题。
● 巨人:
○ 范围从10米增加到12米。
○ 冷却时间从45秒减少到35秒。
● 幻影突袭:
○ 伤害从150减少至75。
○ 灵魂力量比例从2减少到1。
● 原地复活:
○ 不再提供20%的武器伤害。
○ 冷却缩减从18%减少到15%。
● 势不可挡:修复了未能正确阻止缴械的问题。
● 大伤元气:
○ 近战伤害从15%减少到12%。
○ 减益持续时间从13秒减少到11秒。
○ 元灵护盾从100减少到80。
○ 恢复量从1减少到0.8。
● 触手可及:
○ 元灵抗性从5%增加到6%。
○ 技能范围从15%增加到16%。
● 灵力扩增:元灵从+8提升至+9。
● 拾弹能手:
○ 中立击杀现在计入灵魂捕获。
○ 增益持续时间从35秒增加到40秒。
● 落花流水:射速减缓效果从30%提升至40%。
● 减速法术:投射物速度增加20%。
● 魔力补弹术:伤害从50提升至65。
● 澎湃灵力:附魔技能使用时提供+10%射速加成(与移动速度增益相同,为6秒)。
● 火速充能:现在获得+12%的武器伤害(T1额外充能提供+6%)。
● 强力连伤:伤害从最大生命值的10%减少到9%。
● 手到擒来:元灵从+6增加到+8。
● 虐敌频频:生命值从+125增加到+140。
● 沉默符文:元灵护盾从+200减少到+150。
● 神威再现:元灵从+8增加到+12。
亚伯拉姆斯
● 修复了4撼天动地在天花板上卡住的问题(如Mid BOSS房间)。
● 2冲锋陷阵的转向速度略微降低。
● 3顽胄韧甲从17%减少至16%。
● 2冲锋陷阵的眩晕时间从1秒减少至0.85秒。
比波普
● 1爆炸勾拳在施放时不再定住英雄。
● 激光射线在跳跃时如果已加热完成,Bebop可以继续射击。
● 恢复了3钩子的最近改动,使其不再有穿透盟友/敌人的模式。
● 3钩子的范围从35米减少到30米。
● 4超级光束现在在地面接触点周围5米范围内造成溅射伤害(可以用来在某些区域拉出掩体中的英雄)。
奇能博士
● 3回春光环在使用耐力时不再被取消。
● 3回春光环T3效果从4%减少到3.8%。
● 1动能脉冲T1效果从40%的减速减少到35%。
● 2量子闪现的冷却时间从11秒增加到12秒。
灰爪
● 修复了1蓄力射击击中墙后目标的问题。
● 修复了4遥控夜枭能穿透建筑物造成伤害的问题。
● 2箭雨武器伤害从+7减少到+4。
● 2箭雨T2武器伤害从+7减少到+5。
● 每次升级增加的子弹伤害从+1.46增加到+1.8。
● 4遥控夜枭的冷却时间从110秒增加到120秒。
暗影
● 修复了1催眠匕首能穿透墙壁击中目标的问题。
炽焱
● 基础生命值从625减少到600。
● 2烈焰冲刺的减速抗性从30%增加到50%。
青藤
● 修复了靠近墙壁飞行时的控制问题。
● 4空投的沉默和减速效果持续时间从4.5秒减少到4秒。
凯尔文
● 3极寒光束的射速减缓从80%减少到40%。
● 3极寒光束的移动减速从80%减少到70%。
● 当在4冰冻庇护下时,目标点和Mid Boss掉落的复苏器现在被冻结并且无法受伤。
● 2冰封路径和3极寒光束现在可以通过再次按下技能键来取消。
盖斯特夫人
● 1精华炸弹T3伤害从22%增加到26%。
● 1精华炸弹的元灵加成系数从1.05增加到1.15。
● 修复了3恶念的一个BUG,该BUG曾导致多个血碎片被一个英雄吸收,而不是依次穿透并击中其他目标。
● 自伤不再消耗护盾(一般性改动)。
神鞭
● 4死亡猛击现在允许在下降过程中转向。
● 每次升级增加的子弹伤害从1.15减少到0.9。
● 1地面打击的伤害元灵加成系数从0.78增加到0.85。
● 1地面打击的根据高度增加的伤害量的元灵加成系数从0.045增加到0.05(每米)。
用力震击脚下的地面,对前方11m的敌人造成(90+0.85xAP)伤害,如果你在空中施展地面打击,你会迅速向地面俯冲并根据高度增加伤害(0.05*AP/米)
麦金尼斯
● 2灵丹妙药的半径从6米减少到5米。
● 2灵丹妙药的半径现在随着元灵增长(0.07*AP)。
● 不能再从3幻影屏障进行墙跳。
● 3幻影屏障的最小范围从7米减少到6米。
● 3幻影屏障的持续时间从6秒减少到5秒。
● 4重炮轰炸的元灵加成系数从0.3增加到0.35。
● 4重炮轰炸的最小范围从7米减少到6米。
● 1迷你炮台的子弹速度增加。(注:弹速不是射速)
隧底双煞
● 在解除2钻地时,摄像机视角稍微拉远了一些。
● 可以在使用4连招时施放1蔑视。
● 4连招T2的持续时间从+1秒减少到+0.75秒。
悖论
● 修复了4悖论置换击中墙后目标的问题。
口袋
● 1弹幕的每层增益从7%减少到6%。
● 1弹幕的减速效果从40%减少到30%。
● 飞行斗篷增加了一个短暂的锁定期,以防止意外双击。
老七
● 基础子弹抗性从8%减少到0%。
● 子弹抗性不再随着升级增加。
● 爆头减伤从25%增加到35%。
● 4雷霆风暴的伤害从124减少到110。
● 4雷霆风暴的最大半径从30米减少到25米。
● 4雷霆风暴的冷却时间从180秒减少到140秒。
● 4雷霆风暴的音效在施放时更清晰了。
西弗
● 修复了锯齿刀能穿透墙壁击中目标的问题。
● 2一网打尽的伤害从125减少到105。
● 3细血长流的延迟伤害清除从50%减少到40%。
● 4乘胜追击的满怒加成伤害从+25%减少到+20%。
● 4乘胜追击T2现在还增加5%的怒气增幅。
复仇女巫
● 基础子弹伤害从14减少到13。
● 1钉桩T1持续时间从+0.75秒减少到+0.5秒。
● 4暗杀的额外金币现在会与助攻者共享。
● 3渡鸦使魔现在减少6%的子弹护甲。
● 3渡鸦使魔的冲击伤害从50减少到40。
● 3渡鸦使魔的元灵加成系数从1减少到0.8。
● 3渡鸦使魔的持续时间的元灵加成系数从0.04减少到0.03。
● 现在可以在飞行时使用耐力进行冲刺。
● 按下空格键不再退出技能,必须再次按下技能键。
● 4暗杀在爆头时造成20%额外伤害。
● 被4暗杀瞄准时,若被晕眩会结束瞄准。
魔液
● 3绿水神拳现在正确将至立方体内的人击飞至空中。
● 改进了各种摄像机问题。
● 3绿水神拳在形成之前现在有预警效果。
● 基础子弹伤害从14减少到13。
● 1爆汁魔球伤害从110减少到100。
● 4浓浆滚滚的转向速度有所提升。
● 4浓浆滚滚的眩晕频率冷却时间从1.5秒改善到1.25秒。
● 修复了3绿水神拳穿透“不可阻挡”效果的问题。
守望者
● 每次升级增加的子弹伤害从1.31减少到1.2。
● 1炼金瓶的减益持续时间从7秒减少到6秒。
● 1炼金瓶的半径从7米减少到6.5米。
● 在2秒的终极技能引导过程中,获得50%的子弹抗性。
灵魅
● 1卡牌戏法的伤害从100减少到80。
● 1卡牌戏法的元灵加成系数从1.2增加到1.5。
● 1卡牌戏法的卡片投射物现在生成于瞄准光标上方,而不是左侧。
大和
● 弹药现在随着元灵增加(0.15*AP)。
● 1剑客无情的伤害从170减少到160。
● 2飞跃进击的施法后摇从0.5秒减少到0.2秒。
● 现在固定了次要开火与受距离影响的装备的配合问题。
● 4暗影变身术的子弹和元灵抗性从55%减少到40%。
● 现在可以用格挡打断1剑客无情。
内线更改:
● 添加了从商店到百货商店和纽约神谕大厦前方的连接通道
● 在面向对面阵营的开口处添加了一个薄雾屏障
● 在带有薄雾的开口前方添加了一个掩体障碍
● 将百货商店和纽约神谕大厦前的天桥楼梯移近中路
基地更改:
- 将从外线出口通往内线出口的走道连接设置为倾斜角度
- 在守护者(Patron)位置下方添加了一个悬挑结构
- 在守护者面对的方向添加了两个用于躲避的隐蔽小房间
绳索更改:
● 移除了车库和夜店外部的绳索
● 用内部绳索替换了车库和夜店的楼梯,这些绳索可以通往二楼和屋顶
屋顶更改:
● 将药房和进口商店的屋顶抬高,以匹配唱片店和喜剧俱乐部的高度
● 移除了不安全屋顶上的细节
● 在新的有效屋顶上添加了屋顶细节
杂项:
● 修改了军械库和仓库内货架的碰撞体积,以改善穿过它们射击的体验
● 用一个电箱替换了托儿所和市场前的墙壁着陆点
错误修复:
● 修复了地下隧道外的可破坏物品
● 移除了一些重复的模型、灯光和几何体
● 修复了酒店标志替换其他屋顶上的广告牌的问题
● 修复了未对齐到新屋顶高度的屋顶细节
● 修复了敌方队伍可以进入基地侧通道的问题