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《DeadLock》2024/9/13更新补丁
《DeadLock》2024/9/13更新补丁
公告
2024-09-13

Deadlock于近日迎来了测试服的一次大型大补丁,以下为本次更新的全部内容:

【通用更改】

  • 测试现已面向所有地区全天候开放。
  • 添加了新的小地图。
  • 更新了基础地图资源,并为每个英雄添加了新的专属图标。
  • 中立野怪营地现在会在它们所在的建筑上显示高亮效果。
  • 橙色路线(果园)现更名为绿色路线(格林威治)。
  • 添加了新的行为系统。玩家可能暂时失去某些游戏功能的访问权限,包括匹配、语音聊天、文本聊天、暂停和举报。该追踪系统现已启用,但我们会在几天后根据结果决定是否施加大多数惩罚。
  • 现在有了低优先级队列(小黑屋),主要因玩家弃赛进入,但其他不良行为也可能导致。你必须完成规定数量的游戏(根据低优先级频率递增)才能恢复正常匹配。
  • 经常错误举报其他玩家的行为将导致失去举报功能,某些情况下还可能被列入低优先级队列。
  • 新玩家在独自排队时,只会匹配到其他新玩家,直到他们赢得4场比赛。
  • 1-1-2-2和2-2-1-1的路线分配不再作为可能的组合。
  • 6人组队将不再匹配到单排玩家,但这可能导致6人组队的等待时间延长。
  • AFK(挂机)玩家会在几分钟后自动被踢出游戏。
  • 弃赛对话框现在更清晰地说明了退出比赛的后果。
  • 弃赛选项现在有延时以避免误点击的情况。
  • 添加了每个英雄的自定义快捷键。
  • 弹跳垫的视觉效果已替换为风扇效果(机制未改变)。效果还显示了行进路径。
  • 为魂瓮添加了小青蛙腿的装饰。
  • 橙色滑索现更改为绿色。
  • 空格键不再取消技能。可以再次按下技能键来取消那些可取消的技能。
  • 替代施法模式中的“修饰键”和“替代施法键”的行为已合并。
  • 在更多情况下使用“替代施法键”时,添加了UI按钮提示。
  • 添加了双击替代施法的时间调整滑块。
  • 添加了按住施法的时间要求调整滑块。
  • 记分板(TAB)和额外信息(ALT)的更改。
  • 之前游戏中TAB和ALT模式有大量交叉行为。此更新中我们将两者分离,以更好地服务不同功能。按键绑定设置中可互换这些模式的键位。
  • 记分板(TAB):  
    • 启用光标模式  
    • 显示记分板  
    • 显示伤害总结  
    • 允许小地图点击和绘画


  • 额外信息(ALT):  
    • 不再启用光标模式  
    • 快速升级技能(如ALT+1),每个技能可以单独重新映射  
    • 现在更容易将ALT键映射为替代施法键  
    • 在HUD上显示额外信息(如滑索加速冷却时间),计划在未来更新中扩展此功能  


  • 客户端性能优化
  • 游戏在启动客户端后自动开始预加载地图,以帮助大多数用户减少加载时间。
  • 沙盒模式的魂魄现在显示你击中魂魄的时间(以毫秒计)。
  • 添加了控制台命令(private_lobby_create),允许玩家使用我们的服务器创建自定义大厅。目前UI非常简陋,我们计划未来增加正式的UI和一些其他功能,届时将提供非控制台的方式创建自定义大厅。
  • 升级技能的按键现在可以自定义(当前默认是ALT+1,ALT+2等)。
  • 调整了肉山的低血量咆哮音效,使其与生成音效更具区别。
  • 添加了DashBoard和游戏内的最大帧率调整滑动选择条。
  • 在英雄测试、合作机器人比赛和教程中取消了暂停限制。
  • 添加了在副显示器上正确启动游戏的支持。
  • 修复了好友菜单不应自动向上滚动时却滚动的问题。
  • 修复了无法邀请离线用户加入队伍的问题。
  • 修复了好友菜单中的邀请提示未正确定位的问题。
  • 铜墙铁壁效果修订。
  • 老七的静电负荷效果改进,使边界更清晰。
  • 旗兵治疗光束颜色更新,使其与其他治疗效果保持一致。
  • 近战士兵不再播放挥动效果(减少不必要的噪音)。
  • 当所有四个主动装备栏都满时,添加了更好的指示效果。
  • 更新了寒冰护罩的效果(冰男大招)以解决一些性能问题。
  • 更新了痛苦脉冲视觉效果,减少了一些视觉干扰。
  • 特斯拉子弹触发添加了声音效果。
  • 毒弹触发添加了声音效果。
  • 神奇屏障的翅膀不再完全不透明。
  • 减少了最后一击状态效果的强度。
  • 更新了神威再现的音效。
  • 添加了低弹药提示音效。
  • 改进了老七的施法和引导音效的清晰度。
  • 更新了刷新大法效果的颜色(从绿色变为紫色)。
  • 亚伯拉姆斯撼天动地进行了小幅更新,以加快部分状态,从而减少视觉干扰。
  • 更新了盖斯特夫人的全技能音效。
  • 添加了冲锋陷阵的碰撞效果。
  • 改变了开放麦克风的音频设置,允许开放麦克风选择加入团队或派对聊天。
  • 更新了传送石子弹抗性增益的效果。
  • 添加了天助我也触发的音效。
  • 更新了狂战士增益效果。
  • 调整了西弗的奔跑装填动画。
  • 亚伯拉姆斯冲锋陷阵添加了墙体碰撞动画。
  • 亚伯拉姆斯跳跃动画中降低了持枪手臂位置,以免遮挡准星。
  • 魂瓮返回地点的效果将根据魂瓮的占领状态改变颜色。
  • 盖斯特夫人的精华炸弹做了修改,以改善团战中的可见性。
  • 改善了被吸引到奇点中的英雄的可见性。
  • 立体阴影和AO不再在宇宙玄幕后可见。
  • 添加了FSR和FSR2锐化的滑动选择条。
  • 更新了灵魅灰爪炽焱的语音。
  • 四足机甲的AoE践踏现在有了新效果。
  • 魔液爆汁魔球效果进行了调整。
  • 修改了沉默子弹施法和持续时间的音效。
  • 添加了重生引导和复活音效。
  • 添加了炽焱施法音效。
  • 修复了与切换观战目标相关的音频Bug。



【杂项改动】

  • 球体现在在短时间内更倾向于由己方获得,而非敌方。
  • 弹性插槽解锁条件从“摧毁第一座敌方四足机甲”移至“摧毁两座敌方四足机甲”。
  • 所有技能和物品冷却时间全局增加6%。
  • 最大重生时间现在在35分钟时达到,而不是40分钟。
  • T4物品的价格从6300减少到6200。
  • 护盾恢复时间从60秒减少到50秒。
  • 墙跳激活变得更加宽松,起跳角度可以略微调整。
  • 跳跃射击锁定时间从0.25秒减少到0.15秒。
  • Boss掉落的灵魂现在分布更广。(这里的boss也包含了守护者等建筑物)
  • 绳索攀爬速度从13提升至14。
  • 受到非持续伤害时,攀绳速度降低30%。
  • 改进了重型近战的命中检测。
  • Mid Boss警告现在在生命值60%时触发,而不是50%。
  • 四足机甲的粘性光束最大范围减少20%(从50米降至40米)。
  • 成功的格挡冷却时间从0.5秒减少到0.25秒。
  • 修复了次要射击无法触发条件奖励的问题(如近距离奖励)。
  • 改进了近战士兵的碰撞箱。
  • 修复了医疗士兵有时对守护者(防御塔)使用治疗的问题。
  • 修复了多个英雄通过站在BUFF生成点上提前获得加成的问题。
  • 修复了在弹药多于最大值时重新装填导致弹匣容量减少的问题。


【武器物品】

  • 爆头奖励:额外伤害从45减少到40。
  • 高速弹匣:武器伤害加成从14%减少到12%。
  • 治疗性射击:
    • 英雄的治疗量从35提升至40。
    • 小兵的治疗量从10提升至15。
  • 天堂门票:武器伤害加成从20%增加到22%。
  • 快手连发:
    • 射速加成从12%减少到9%。
    • 不再减少50点最大生命值。
  • 补弹快手:生命吸取从22%减少到20%。
  • 谜之一枪:元灵伤害现在考虑弹道衰减,冷却时间从6秒减少到5秒。
  • 愈挫愈勇:子弹抗性从8%减少到7%。
  • 远击威力:子弹护盾加成从+90提升至+140。
  • 近战蓄力:
    • 冲刺距离加成移至天赋部分。
    • 被动现在有8秒冷却时间,触发时造成+20%近战伤害。
    • 当重装触发时,现在有UI指示。
  • 魂飞魄散:武器伤害从6%增加到7%。
  • 轻盈飞步:
    • 主动移动速度加成从4减少到3。
    • 冷却时间从22秒减少到18秒。
    • 生命值加成从+75提升至+90。
  • 传送石:距离从13米减少到11米。
  • 英雄光环:主动移动速度加成从3减少到2。
  • 健步疾射:现在提供+70生命值。
  • 神枪手:子弹生命值加成从+175增加到+200。
  • 猎人光环:子弹抗性减少从-10%减少到-9%。
  • 巨型弹匣:子弹抗性加成从15%增加到18%。
  • 炼金师之火:元灵力量加成从+7提升至+11。
  • 爆头破防:减益持续时间从5秒减少到4秒。
  • 天助我也:伤害加成从80%增加到90%。
  • 玻璃大炮:最大层数从5增加到7。
  • 沉默大法:伤害加成从15%增加到20%。
  • 末路狂徒:效果持续时间从4秒增加到6秒。


【活力物品】

  • 治疗仪式:现在提供+3点灵魂力量。
  • 元灵常驻:元灵吸血从8%提升至10%。
  • 近战吸血:近战伤害从15%减少至13%。
  • 妙手回春:
    • 现在需要治疗仪式。
    • 提供+4点元灵力量。
    • 范围从18米减少至15米。
  • 神奇屏障:
    • 子弹护盾从300减少到260。
    • 元灵护盾从300减少到260。
  • 营救光束:
    • 治疗量从30%减少到26%。
    • 施放范围从45米减少到36米。
    • 不再需要治疗仪式。
  • 坚毅之心:线路士兵不会重置被动恢复计时器。
  • 吸命暴击:近战伤害从40%减少至35%。
  • 升空飞跃:冷却时间从24秒减少到22秒。
  • 铜墙铁壁:冷却时间从22秒减少到20秒。
  • 抑制术:修复了子弹伤害减少效果未正确按百分比减少的问题。
  • 巨人:
    • 范围从10米增加到12米。
    • 冷却时间从45秒减少到35秒。
  • 幻影突袭:
    • 伤害从150减少至75。
    • 灵魂力量比例从2减少到1。
  • 原地复活:
    • 不再提供20%的武器伤害。
    • 冷却缩减从18%减少到15%。
  • 势不可挡:修复了未能正确阻止缴械的问题。


【元灵物品】

  • 大伤元气:
    • 近战伤害从15%减少到12%。
    • 减益持续时间从13秒减少到11秒。
    • 元灵护盾从100减少到80。
    • 恢复量从1减少到0.8。
  • 触手可及:
    • 元灵抗性从5%增加到6%。
    • 技能范围从15%增加到16%。
  • 灵力扩增:元灵从+8提升至+9。
  • 拾弹能手:
    • 中立击杀现在计入灵魂捕获。
    • 增益持续时间从35秒增加到40秒。
  • 落花流水:射速减缓效果从30%提升至40%。
  • 减速法术:投射物速度增加20%。
  • 魔力补弹术:伤害从50提升至65。
  • 澎湃灵力:附魔技能使用时提供+10%射速加成(与移动速度增益相同,为6秒)。
  • 火速充能:现在获得+12%的武器伤害(T1额外充能提供+6%)。
  • 强力连伤:伤害从最大生命值的10%减少到9%。
  • 手到擒来:元灵从+6增加到+8。
  • 虐敌频频:生命值从+125增加到+140。
  • 沉默符文:元灵护盾从+200减少到+150。
  • 神威再现:元灵从+8增加到+12。


【英雄平衡】

亚伯拉姆斯

  • 修复了4撼天动地在天花板上卡住的问题(如Mid BOSS房间)。
  • 2冲锋陷阵的转向速度略微降低。
  • 3顽胄韧甲从17%减少至16%。
  • 2冲锋陷阵的眩晕时间从1秒减少至0.85秒。

比波普

  • 1爆炸勾拳在施放时不再定住英雄。
  • 激光射线在跳跃时如果已加热完成,Bebop可以继续射击。
  • 恢复了3钩子的最近改动,使其不再有穿透盟友/敌人的模式。
  • 3钩子的范围从35米减少到30米。
  • 4超级光束现在在地面接触点周围5米范围内造成溅射伤害(可以用来在某些区域拉出掩体中的英雄)。

奇能博士

  • 3回春光环在使用耐力时不再被取消。
  • 3回春光环T3效果从4%减少到3.8%。
  • 1动能脉冲T1效果从40%的减速减少到35%。
  • 2量子闪现的冷却时间从11秒增加到12秒。

灰爪

  • 修复了1蓄力射击击中墙后目标的问题。
  • 修复了4遥控夜枭能穿透建筑物造成伤害的问题。
  • 2箭雨武器伤害从+7减少到+4。
  • 2箭雨T2武器伤害从+7减少到+5。
  • 每次升级增加的子弹伤害从+1.46增加到+1.8。
  • 4遥控夜枭的冷却时间从110秒增加到120秒。

暗影

  • 修复了1催眠匕首能穿透墙壁击中目标的问题。

炽焱

  • 基础生命值从625减少到600。
  • 2烈焰冲刺的减速抗性从30%增加到50%。

青藤

  • 修复了靠近墙壁飞行时的控制问题。
  • 4空投的沉默和减速效果持续时间从4.5秒减少到4秒。

凯尔文

  • 3极寒光束的射速减缓从80%减少到40%。
  • 3极寒光束的移动减速从80%减少到70%。
  • 当在4冰冻庇护下时,目标点和Mid Boss掉落的复苏器现在被冻结并且无法受伤。
  • 2冰封路径和3极寒光束现在可以通过再次按下技能键来取消。

盖斯特夫人

  • 1精华炸弹T3伤害从22%增加到26%。
  • 1精华炸弹的元灵加成系数从1.05增加到1.15。
  • 修复了3恶念的一个BUG,该BUG曾导致多个血碎片被一个英雄吸收,而不是依次穿透并击中其他目标。
  • 自伤不再消耗护盾(一般性改动)。

神鞭

  • 4死亡猛击现在允许在下降过程中转向。
  • 每次升级增加的子弹伤害从1.15减少到0.9。
  • 1地面打击的伤害元灵加成系数从0.78增加到0.85。
  • 1地面打击的根据高度增加的伤害量的元灵加成系数从0.045增加到0.05(每米)。
  • 用力震击脚下的地面,对前方11m的敌人造成(90+0.85xAP)伤害,如果你在空中施展地面打击,你会迅速向地面俯冲并根据高度增加伤害(0.05*AP/米)

麦金尼斯

  • 2灵丹妙药的半径从6米减少到5米。
  • 2灵丹妙药的半径现在随着元灵增长(0.07*AP)。
  • 不能再从3幻影屏障进行墙跳。
  • 3幻影屏障的最小范围从7米减少到6米。
  • 3幻影屏障的持续时间从6秒减少到5秒。
  • 4重炮轰炸的元灵加成系数从0.3增加到0.35。
  • 4重炮轰炸的最小范围从7米减少到6米。
  • 1迷你炮台的子弹速度增加。(注:弹速不是射速)

隧底双煞

  • 在解除2钻地时,摄像机视角稍微拉远了一些。
  • 可以在使用4连招时施放1蔑视。
  • 4连招T2的持续时间从+1秒减少到+0.75秒。

悖论

  • 修复了4悖论置换击中墙后目标的问题。

口袋

  • 1弹幕的每层增益从7%减少到6%。
  • 1弹幕的减速效果从40%减少到30%。
  • 飞行斗篷增加了一个短暂的锁定期,以防止意外双击。

老七

  • 基础子弹抗性从8%减少到0%。
  • 子弹抗性不再随着升级增加。
  • 爆头减伤从25%增加到35%。
  • 4雷霆风暴的伤害从124减少到110。
  • 4雷霆风暴的最大半径从30米减少到25米。
  • 4雷霆风暴的冷却时间从180秒减少到140秒。
  • 4雷霆风暴的音效在施放时更清晰了。

西弗

  • 修复了锯齿刀能穿透墙壁击中目标的问题。
  • 2一网打尽的伤害从125减少到105。
  • 3细血长流的延迟伤害清除从50%减少到40%。
  • 4乘胜追击的满怒加成伤害从+25%减少到+20%。
  • 4乘胜追击T2现在还增加5%的怒气增幅。

复仇女巫

  • 基础子弹伤害从14减少到13。
  • 1钉桩T1持续时间从+0.75秒减少到+0.5秒。
  • 4暗杀的额外金币现在会与助攻者共享。
  • 3渡鸦使魔现在减少6%的子弹护甲。
  • 3渡鸦使魔的冲击伤害从50减少到40。
  • 3渡鸦使魔的元灵加成系数从1减少到0.8。
  • 3渡鸦使魔的持续时间的元灵加成系数从0.04减少到0.03。
  • 现在可以在飞行时使用耐力进行冲刺。
  • 按下空格键不再退出技能,必须再次按下技能键。
  • 4暗杀在爆头时造成20%额外伤害。
  • 被4暗杀瞄准时,若被晕眩会结束瞄准。

魔液

  • 3绿水神拳现在正确将至立方体内的人击飞至空中。
  • 改进了各种摄像机问题。
  • 3绿水神拳在形成之前现在有预警效果。
  • 基础子弹伤害从14减少到13。
  • 1爆汁魔球伤害从110减少到100。
  • 4浓浆滚滚的转向速度有所提升。
  • 4浓浆滚滚的眩晕频率冷却时间从1.5秒改善到1.25秒。
  • 修复了3绿水神拳穿透“不可阻挡”效果的问题。

守望者

  • 每次升级增加的子弹伤害从1.31减少到1.2。
  • 1炼金瓶的减益持续时间从7秒减少到6秒。
  • 1炼金瓶的半径从7米减少到6.5米。
  • 在2秒的终极技能引导过程中,获得50%的子弹抗性。

灵魅

  • 1卡牌戏法的伤害从100减少到80。
  • 1卡牌戏法的元灵加成系数从1.2增加到1.5。
  • 1卡牌戏法的卡片投射物现在生成于瞄准光标上方,而不是左侧。

大和

  • 弹药现在随着元灵增加(0.15*AP)。
  • 1剑客无情的伤害从170减少到160。
  • 2飞跃进击的施法后摇从0.5秒减少到0.2秒。
  • 现在固定了次要开火与受距离影响的装备的配合问题。
  • 4暗影变身术的子弹和元灵抗性从55%减少到40%。
  • 现在可以用格挡打断1剑客无情。


【地图更改】

内线更改:

  • 添加了从商店到百货商店和纽约神谕大厦前方的连接通道
  • 在面向对面阵营的开口处添加了一个薄雾屏障
  • 在带有薄雾的开口前方添加了一个掩体障碍
  • 将百货商店和纽约神谕大厦前的天桥楼梯移近中路


基地更改:

  • 将从外线出口通往内线出口的走道连接设置为倾斜角度
  • 在守护者(Patron)位置下方添加了一个悬挑结构
  • 在守护者面对的方向添加了两个用于躲避的隐蔽小房间


绳索更改:

  • 移除了车库和夜店外部的绳索
  • 用内部绳索替换了车库和夜店的楼梯,这些绳索可以通往二楼和屋顶


屋顶更改:

  • 将药房和进口商店的屋顶抬高,以匹配唱片店和喜剧俱乐部的高度
  • 移除了不安全屋顶上的细节
  • 在新的有效屋顶上添加了屋顶细节

杂项:

  • 修改了军械库和仓库内货架的碰撞体积,以改善穿过它们射击的体验
  • 用一个电箱替换了托儿所和市场前的墙壁着陆点

错误修复:

  • 修复了地下隧道外的可破坏物品
  • 移除了一些重复的模型、灯光和几何体
  • 修复了酒店标志替换其他屋顶上的广告牌的问题
  • 修复了未对齐到新屋顶高度的屋顶细节
  • 修复了敌方队伍可以进入基地侧通道的问题
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