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《DeadLock》2024/9/13更新补丁
《DeadLock》2024/9/13更新补丁
资讯
2024-09-13

Deadlock于近日迎来了测试服的一次大型大补丁,以下为本次更新的全部内容:

【通用】

● 匹配系统:

    ○ 所有地区的匹配现在全天开放。

    ○ 新玩家(单排)在获得4次胜利前,只会与其他新玩家匹配。

    ○ 1-1-2-2和2-2-1-1的线分配不再可能出现。

    ○ 6人组队将不再与单排玩家匹配,这可能导致6人组队的排队时间增加。

    ○ 禁止5人组队。(最新消息:已经紧急回调,不再受限)

    ○ AFK玩家将在几分钟后自动被踢出游戏。

    ○ 离开比赛的对话框现在更清晰地显示了离开比赛的后果。

    ○ 离开比赛的按钮现在点击后会延迟一会儿,防止误操作。

● 新行为系统:

    ○ 玩家可能会暂时失去某些游戏功能,如匹配、语音聊天、文字聊天、暂停和举报功能。追踪系统已经激活,但惩罚机制将在几天后启动。

    ○ 低优先级队列现已上线,主要是因为放弃比赛,但也可能因为其他行为导致。需要完成一定数量的比赛(根据低优先级频率递增)后,才能恢复正常匹配。

    ○ 经常错误举报玩家将失去举报功能,并可能进入低优先级队列。(不要滥用举报!)

● 游戏功能更新:

    ○ 增加了新的小地图,并更新了基础资产和新的英雄图标。

    ○ 中立野区在地图上增加了高亮显示。

    ○ 橙色线现在变为绿色线。

    ○ 自定义热键功能,每个英雄可设置不同的热键。

    ○ 新的风扇效果取代了弹跳垫的视觉效果。

    ○ 增加了灵魂壶的小青蛙腿效果。

    ○ 橙色滑索现在变成绿色滑索。


● 用户界面和按键绑定:

    ○ 空格键不再取消技能。按下技能键可以取消有取消状态的技能。

    ○ 修改了TAB键(记分板)和ALT键(额外信息)显示的功能:

        ■ TAB(记分板):显示记分板、伤害统计,启用光标模式,可进行小地图标记和绘制。

        ■ ALT(额外信息):不再启用光标模式,可快速升级技能,并显示更多HUD信息(如滑索速度提升冷却)。

● 沙盒球体练习区现在显示从生成后命中球的时间(以毫秒为单位)

● 添加了一个控制台命令(private_lobby_create),允许玩家使用我们的服务器创建自定义大厅。目前 UI 非常简陋。一旦我们为其添加了真正的 UI 以及一些杂项功能,我们将提供非控制台方式来托管自定义大厅。(注:更新后控制台需要在设置里手动打开或启动项添加-console或-dev,且通过该方式创建的房间会有matchID,无法开启sv_cheats)

● 升级技能的按键现在可以自定义(当前默认是 ALT+1、ALT+2 等)

● 调整了Mid Boss 低生命值咆哮声,使其与生成声更为区分

● 为仪表盘和游戏内添加了最大 FPS 滑块

● 取消了英雄测试、合作机器人比赛和教程中的暂停限制

● 正确支持在辅助显示器上启动游戏

● 修复了好友菜单在不该自动滚动时自动向上滚动的问题

● 修复了无法邀请离线用户加入队伍的问题

● 修复了好友菜单中邀请工具提示定位不正确的问题

● 一大堆音效、动画改动及bug修复


【杂项】

● 球体现在在短时间内更倾向于由己方获得,而非敌方。

● 弹性插槽解锁条件从“摧毁第一座敌方四足机甲”移至“摧毁两座敌方四足机甲”。

● 所有技能和物品冷却时间全局增加6%。

● 最大重生时间现在在35分钟时达到,而不是40分钟。

● T4物品的价格从6300减少到6200。

● 护盾恢复时间从60秒减少到50秒。

● 墙跳激活变得更加宽松,起跳角度可以略微调整。

● 跳跃射击锁定时间从0.25秒减少到0.15秒。

● Boss掉落的灵魂现在分布更广。(这里的boss也包含了守护者等建筑物)

● 绳索攀爬速度从13提升至14。

● 受到非持续伤害时,攀绳速度降低30%。

● 改进了重型近战的命中检测。

● Mid Boss警告现在在生命值60%时触发,而不是50%。

● 四足机甲的粘性光束最大范围减少20%(从50米降至40米)。

● 成功的格挡冷却时间从0.5秒减少到0.25秒。

● 修复了次要射击无法触发条件奖励的问题(如近距离奖励)。

● 改进了近战士兵的碰撞箱。

● 修复了医疗士兵有时对守护者(防御塔)使用治疗的问题。

● 修复了多个英雄通过站在BUFF生成点上提前获得加成的问题。

● 修复了在弹药多于最大值时重新装填导致弹匣容量减少的问题。

【武器物品】

● 爆头奖励:额外伤害从45减少到40。

● 高速弹匣:武器伤害加成从14%减少到12%。

● 治疗性射击:

    ○ 英雄的治疗量从35提升至40。

    ○ 小兵的治疗量从10提升至15。

● 天堂门票:武器伤害加成从20%增加到22%。

● 快手连发:

    ○ 射速加成从12%减少到9%。

    ○ 不再减少50点最大生命值。

● 补弹快手:生命吸取从22%减少到20%。

● 谜之一枪:元灵伤害现在考虑弹道衰减,冷却时间从6秒减少到5秒。

● 愈挫愈勇:子弹抗性从8%减少到7%。

● 远击威力:子弹护盾加成从+90提升至+140。

● 近战蓄力:

    ○ 冲刺距离加成移至天赋部分。

    ○ 被动现在有8秒冷却时间,触发时造成+20%近战伤害。

    ○ 当重装触发时,现在有UI指示。

● 魂飞魄散:武器伤害从6%增加到7%。

● 轻盈飞步:

    ○ 主动移动速度加成从4减少到3。

    ○ 冷却时间从22秒减少到18秒。

    ○ 生命值加成从+75提升至+90。

● 传送石:距离从13米减少到11米。

● 英雄光环:主动移动速度加成从3减少到2。

● 健步疾射:现在提供+70生命值。

● 神枪手:子弹生命值加成从+175增加到+200。

● 猎人光环:子弹抗性减少从-10%减少到-9%。

● 巨型弹匣:子弹抗性加成从15%增加到18%。

● 炼金师之火:元灵力量加成从+7提升至+11。

● 爆头破防:减益持续时间从5秒减少到4秒。

● 天助我也:伤害加成从80%增加到90%。

● 玻璃大炮:最大层数从5增加到7。

● 沉默大法:伤害加成从15%增加到20%。

● 末路狂徒:效果持续时间从4秒增加到6秒。

【活力物品】

● 治疗仪式:现在提供+3点灵魂力量。

● 元灵常驻:元灵吸血从8%提升至10%。

● 近战吸血:近战伤害从15%减少至13%。

● 妙手回春:

    ○ 现在需要治疗仪式。

    ○ 提供+4点元灵力量。

    ○ 范围从18米减少至15米。

● 神奇屏障:

    ○ 子弹护盾从300减少到260。

    ○ 元灵护盾从300减少到260。

● 营救光束:

    ○ 治疗量从30%减少到26%。

    ○ 施放范围从45米减少到36米。

    ○ 不再需要治疗仪式。

● 坚毅之心:线路士兵不会重置被动恢复计时器。

● 吸命暴击:近战伤害从40%减少至35%。

● 升空飞跃:冷却时间从24秒减少到22秒。

● 铜墙铁壁:冷却时间从22秒减少到20秒。

● 抑制术:修复了子弹伤害减少效果未正确按百分比减少的问题。

● 巨人:

    ○ 范围从10米增加到12米。

    ○ 冷却时间从45秒减少到35秒。

● 幻影突袭:

    ○ 伤害从150减少至75。

    ○ 灵魂力量比例从2减少到1。

● 原地复活:

    ○ 不再提供20%的武器伤害。

    ○ 冷却缩减从18%减少到15%。

● 势不可挡:修复了未能正确阻止缴械的问题。

【元灵物品】

● 大伤元气:

    ○ 近战伤害从15%减少到12%。

    ○ 减益持续时间从13秒减少到11秒。

    ○ 元灵护盾从100减少到80。

    ○ 恢复量从1减少到0.8。

● 触手可及:

    ○ 元灵抗性从5%增加到6%。

    ○ 技能范围从15%增加到16%。

● 灵力扩增:元灵从+8提升至+9。

● 拾弹能手:

    ○ 中立击杀现在计入灵魂捕获。

    ○ 增益持续时间从35秒增加到40秒。

● 落花流水:射速减缓效果从30%提升至40%。

● 减速法术:投射物速度增加20%。

● 魔力补弹术:伤害从50提升至65。

● 澎湃灵力:附魔技能使用时提供+10%射速加成(与移动速度增益相同,为6秒)。

● 火速充能:现在获得+12%的武器伤害(T1额外充能提供+6%)。

● 强力连伤:伤害从最大生命值的10%减少到9%。

● 手到擒来:元灵从+6增加到+8。

● 虐敌频频:生命值从+125增加到+140。

● 沉默符文:元灵护盾从+200减少到+150。

● 神威再现:元灵从+8增加到+12。

【英雄平衡】

亚伯拉姆斯

● 修复了4撼天动地在天花板上卡住的问题(如Mid BOSS房间)。

● 2冲锋陷阵的转向速度略微降低。

● 3顽胄韧甲从17%减少至16%。

● 2冲锋陷阵的眩晕时间从1秒减少至0.85秒。

比波普

● 1爆炸勾拳在施放时不再定住英雄。

● 激光射线在跳跃时如果已加热完成,Bebop可以继续射击。

● 恢复了3钩子的最近改动,使其不再有穿透盟友/敌人的模式。

● 3钩子的范围从35米减少到30米。

● 4超级光束现在在地面接触点周围5米范围内造成溅射伤害(可以用来在某些区域拉出掩体中的英雄)。

奇能博士

● 3回春光环在使用耐力时不再被取消。

● 3回春光环T3效果从4%减少到3.8%。

● 1动能脉冲T1效果从40%的减速减少到35%。

● 2量子闪现的冷却时间从11秒增加到12秒。

灰爪

● 修复了1蓄力射击击中墙后目标的问题。

● 修复了4遥控夜枭能穿透建筑物造成伤害的问题。

● 2箭雨武器伤害从+7减少到+4。

● 2箭雨T2武器伤害从+7减少到+5。

● 每次升级增加的子弹伤害从+1.46增加到+1.8。

● 4遥控夜枭的冷却时间从110秒增加到120秒。

暗影

● 修复了1催眠匕首能穿透墙壁击中目标的问题。

炽焱

● 基础生命值从625减少到600。

● 2烈焰冲刺的减速抗性从30%增加到50%。

青藤

● 修复了靠近墙壁飞行时的控制问题。

● 4空投的沉默和减速效果持续时间从4.5秒减少到4秒。

凯尔文

● 3极寒光束的射速减缓从80%减少到40%。

● 3极寒光束的移动减速从80%减少到70%。

● 当在4冰冻庇护下时,目标点和Mid Boss掉落的复苏器现在被冻结并且无法受伤。

● 2冰封路径和3极寒光束现在可以通过再次按下技能键来取消。

盖斯特夫人

● 1精华炸弹T3伤害从22%增加到26%。

● 1精华炸弹的元灵加成系数从1.05增加到1.15。

● 修复了3恶念的一个BUG,该BUG曾导致多个血碎片被一个英雄吸收,而不是依次穿透并击中其他目标。

● 自伤不再消耗护盾(一般性改动)。

神鞭

● 4死亡猛击现在允许在下降过程中转向。

● 每次升级增加的子弹伤害从1.15减少到0.9。

● 1地面打击的伤害元灵加成系数从0.78增加到0.85。

● 1地面打击的根据高度增加的伤害量的元灵加成系数从0.045增加到0.05(每米)。

用力震击脚下的地面,对前方11m的敌人造成(90+0.85xAP)伤害,如果你在空中施展地面打击,你会迅速向地面俯冲并根据高度增加伤害(0.05*AP/米)

麦金尼斯

● 2灵丹妙药的半径从6米减少到5米。

● 2灵丹妙药的半径现在随着元灵增长(0.07*AP)。

● 不能再从3幻影屏障进行墙跳。

● 3幻影屏障的最小范围从7米减少到6米。

● 3幻影屏障的持续时间从6秒减少到5秒。

● 4重炮轰炸的元灵加成系数从0.3增加到0.35。

● 4重炮轰炸的最小范围从7米减少到6米。

● 1迷你炮台的子弹速度增加。(注:弹速不是射速)

隧底双煞

● 在解除2钻地时,摄像机视角稍微拉远了一些。

● 可以在使用4连招时施放1蔑视。

● 4连招T2的持续时间从+1秒减少到+0.75秒。

悖论

● 修复了4悖论置换击中墙后目标的问题。

口袋

● 1弹幕的每层增益从7%减少到6%。

● 1弹幕的减速效果从40%减少到30%。

● 飞行斗篷增加了一个短暂的锁定期,以防止意外双击。

老七

● 基础子弹抗性从8%减少到0%。

● 子弹抗性不再随着升级增加。

● 爆头减伤从25%增加到35%。

● 4雷霆风暴的伤害从124减少到110。

● 4雷霆风暴的最大半径从30米减少到25米。

● 4雷霆风暴的冷却时间从180秒减少到140秒。

● 4雷霆风暴的音效在施放时更清晰了。

西弗

● 修复了锯齿刀能穿透墙壁击中目标的问题。

● 2一网打尽的伤害从125减少到105。

● 3细血长流的延迟伤害清除从50%减少到40%。

● 4乘胜追击的满怒加成伤害从+25%减少到+20%。

● 4乘胜追击T2现在还增加5%的怒气增幅。

复仇女巫

● 基础子弹伤害从14减少到13。

● 1钉桩T1持续时间从+0.75秒减少到+0.5秒。

● 4暗杀的额外金币现在会与助攻者共享。

● 3渡鸦使魔现在减少6%的子弹护甲。

● 3渡鸦使魔的冲击伤害从50减少到40。

● 3渡鸦使魔的元灵加成系数从1减少到0.8。

● 3渡鸦使魔的持续时间的元灵加成系数从0.04减少到0.03。

● 现在可以在飞行时使用耐力进行冲刺。

● 按下空格键不再退出技能,必须再次按下技能键。

● 4暗杀在爆头时造成20%额外伤害。

● 被4暗杀瞄准时,若被晕眩会结束瞄准。

魔液

● 3绿水神拳现在正确将至立方体内的人击飞至空中。

● 改进了各种摄像机问题。

● 3绿水神拳在形成之前现在有预警效果。

● 基础子弹伤害从14减少到13。

● 1爆汁魔球伤害从110减少到100。

● 4浓浆滚滚的转向速度有所提升。

● 4浓浆滚滚的眩晕频率冷却时间从1.5秒改善到1.25秒。

● 修复了3绿水神拳穿透“不可阻挡”效果的问题。

守望者

● 每次升级增加的子弹伤害从1.31减少到1.2。

● 1炼金瓶的减益持续时间从7秒减少到6秒。

● 1炼金瓶的半径从7米减少到6.5米。

● 在2秒的终极技能引导过程中,获得50%的子弹抗性。

灵魅

● 1卡牌戏法的伤害从100减少到80。

● 1卡牌戏法的元灵加成系数从1.2增加到1.5。

● 1卡牌戏法的卡片投射物现在生成于瞄准光标上方,而不是左侧。

大和

● 弹药现在随着元灵增加(0.15*AP)。

● 1剑客无情的伤害从170减少到160。

● 2飞跃进击的施法后摇从0.5秒减少到0.2秒。

● 现在固定了次要开火与受距离影响的装备的配合问题。

● 4暗影变身术的子弹和元灵抗性从55%减少到40%。

● 现在可以用格挡打断1剑客无情。

地图更改

内线更改:

● 添加了从商店到百货商店和纽约神谕大厦前方的连接通道

● 在面向对面阵营的开口处添加了一个薄雾屏障

● 在带有薄雾的开口前方添加了一个掩体障碍

● 将百货商店和纽约神谕大厦前的天桥楼梯移近中路


基地更改:

- 将从外线出口通往内线出口的走道连接设置为倾斜角度

- 在守护者(Patron)位置下方添加了一个悬挑结构

- 在守护者面对的方向添加了两个用于躲避的隐蔽小房间


绳索更改:

● 移除了车库和夜店外部的绳索

● 用内部绳索替换了车库和夜店的楼梯,这些绳索可以通往二楼和屋顶


屋顶更改:

● 将药房和进口商店的屋顶抬高,以匹配唱片店和喜剧俱乐部的高度

● 移除了不安全屋顶上的细节

● 在新的有效屋顶上添加了屋顶细节

杂项:

● 修改了军械库和仓库内货架的碰撞体积,以改善穿过它们射击的体验

● 用一个电箱替换了托儿所和市场前的墙壁着陆点

错误修复:

● 修复了地下隧道外的可破坏物品

● 移除了一些重复的模型、灯光和几何体

● 修复了酒店标志替换其他屋顶上的广告牌的问题

● 修复了未对齐到新屋顶高度的屋顶细节

● 修复了敌方队伍可以进入基地侧通道的问题

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