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《DeadLock》2024/9/27更新补丁
《DeadLock》2024/9/27更新补丁
公告
2024-09-27
【通用更新】
新增英雄:蜃景(Mirage)。
我们已引入了初步的反作弊检测系统。一旦检测到玩家作弊,其对手将面临两种处理选项:即刻封禁该作弊玩家并终止比赛,或者将其变为青蛙继续比赛并在赛后实施封禁。当前,该系统运行于保守检测模式,而更全面升级的v2版反作弊系统即将推出。同时,我们将在数日内启用作弊玩家的封禁功能。需注意的是,因反作弊措施而中断的比赛将不计入其他参赛者的成绩记录。
新增
快速施法
设置。现在可以全局配置技能和物品为快速施法模式。每个技能也可以单独自定义是否启用快速施法,并支持类似手榴弹的技能。
英雄专属按键绑定现在会显示技能名称,而不是技能1-4。
增加了独立于空格/跳跃的滑索快捷键。
修复了每个英雄的按键无法正确继承用户定义的默认按键问题。
增加了英雄专属按键绑定指示器,显示哪些按键已经为该英雄绑定。
新增自定义比赛模式。
私人大厅现在可以开启作弊选项。
私人大厅现在可以启用作弊其的选项。
私人大厅现在允许选择特定服务器使用。
私人大厅新增比赛可见性选项,可公开比赛或仅限玩家加入。
私人大厅现在支持赛后回放功能。
私人大厅现在可以选择特定的线路(显示单线和双线的颜色)。
游戏内和赛后新增作弊举报选项。
可以通过按 ESC 在游戏中静音并举报敌方玩家。
更新了游戏邀请用户界面,以更明确地显示用户是否已被接受(大多数用户抱怨好友未被接受时,实际上是因为他们没有在 Steam 通知中领取游戏)。
语音聊天现在有指示器显示队友或派对成员在说话(绿色代表派对,白色代表团队)。
更新了好友列表或按 ESC 菜单中点击玩家时的玩家卡片和操作菜单。
修复了 Steam 和游戏内好友列表的 "游玩状态" 功能。
启用主播模式时,派对代码将隐藏。
在观看标签页中为比赛添加了区域指示器。
修复了搜索 MatchID 无法用于正在进行的比赛的问题。
新增观战视角战争迷雾切换选项(可在设置中绑定快捷键)。
新增南非服务器。
新增意大利语本地化。
现在热门配置不再只显示收藏次数,而是根据近期和历史使用量进行标记,以便更容易找到最新配置。
30天未更新的配置现在有明显的视觉区别。
提升了游戏渲染性能。
提高了高影子设置的影子质量。
修复了 FSR2 中玩家轮廓渲染的问题。
修复了饱和度体积轮廓不显示的回归问题。
置换贴图不再作为官方选项,可能会被移除(可以通过控制台变量在游戏开始后启用)。
提升了地图中的光照效果。拾取增益物时,界面将显示它们修改的所有属性,而不是像“施法”或“枪支”这样的通用名称。
现在工具提示中总是显示元灵增幅,不再需要按住 alt/tab。
更新了“粘液”图标,使其与“Dynamo”更加不同。
当“冰封庇护”激活时,复生石会有冰冻外壳效果。
游戏暂停时,音乐和音效也会暂停。
修复了“守护者”试图射击掩体后方敌人无效的问题。
修复了“魔力装填”在与“蔑视”和“鞭笞”结合时的额外伤害未正确应用的问题。
为“飞行斗篷”的最后几秒钟添加了计时器音效。
蹬墙跳现在使用了更好的动画来传达方向感。
修复了在滑索之间跳跃时消耗体力的问题。
修复了“魔法回声”未从伤害增幅中获得额外伤害的问题。
改进了排队等待时的预加载效果。
更新了“致命一击”效果。
更新了“闪电球”效果,减少了一些视觉干扰。
修复了“深红劈砍”效果不稳定显示的问题。
“粘液泥拳”现在将在超出范围但在两倍施法距离内时显示红色预览。
修复了“跳弹射击”在选择目标时未考虑视线遮挡的问题。
在滑行时射击不再触发低弹药音效。
修复了无法将“重新装填”绑定到鼠标滚轮上/下的问题。
小地图上的线条颜色现在与绘制它们的英雄颜色匹配。
修复了观战模式按键绑定未正确显示的问题。
更新了“幻影突袭”效果,减少了一些视觉干扰。
修复了“灵活槽位”的解锁顺序与常规解锁顺序不匹配的问题。
更新了“沉睡匕首”的投射物、撞击和沉睡减益视觉效果。
修复了“灌注”和主动技能对话框在技能/物品绑定包含修饰键或绑定到鼠标滚轮时无响应的问题。
修复了“动力”在“奇点”施法延迟期间未播放动画的问题。
更新了子弹防护盾破碎效果。
更新了“不可阻挡”技能施放时的视觉效果,使其更为清晰。
“传送石”:在地面上施法不再会停止玩家移动,现在将尝试沿地面前进。
“传送石”:修复了被地形卡住的情况。
修复了各种投射物穿透Boss的问题(如“灵魅的牌”、“盖斯特夫人的炸弹”等)。
修复了冲刺有时无法打破可破坏物的问题。
可破坏物现在会等待,如果玩家挡在路上则不会立即生成。
“亚伯拉姆斯”现在有了新的自定义重型近战动画。
更新了“暗影”的语音。
修复了“凯尔文”对“极地光束”和“冰径”的绝望语音反转问题。
关闭了一条“西弗”台词,其中提到了减速敌人,而实际并未减速。
移除了“神鞭”比“比波普”好的第31个理由,并用第26个理由代替(修复了神鞭选择英雄时的台词错误)。
更换了一条“灰爪”选择台词,使其意图更加明确。
“炽焱”不再出现在每场机器人比赛中。
机器人现在可以选择“盖斯特夫人”、“暗影”、“西弗”和“守望者”。
修复了武器状态提示工具中最小/最大衰减范围显示不正确的问题。
更新了“复生石”增益效果。
更新了“魔液”以球形状态墙壁弹跳的效果。
添加了“citadel_give_gold”作弊命令。
改进了“幻影突袭”的连接绳效果,并减少了结束斩击的视觉遮挡。
修复了重播和观战模式下的音乐错误。
允许在主动战斗中播放连杀和各类英雄台词。
关键时刻的音乐和音效将在游戏暂停时暂停,并在恢复后继续播放。边路:边路与中路之间的距离略微加大。
【杂项游戏改动】
一血奖励:每个玩家的首杀现在会获得150点额外灵魂奖励。
兵线配置:兵线配置固定为1-2-2-1模式。
滑索加速:滑索加速现在再次以冷却状态开局。(不能开局直接激活了)
小兵对防御塔的伤害减免:伤害减免从35%降低到28%(现在小兵更容易被防御塔击败)。
小兵共享范围:小兵的共享范围缩小,从英雄到英雄减少到50米->40米,从灵魂球到英雄减少到40米->35米。
补兵经济共享机制:撤销了最近的更改,回到一周前的状态,以观察此次补丁的其他改动是否能解决相关问题。
延迟相关优化:改进了与延迟相关的计算,灵魂球现在更不容易被敌方否决。
灵魂球视觉效果:敌方玩家看到的灵魂球尺寸稍微缩小,减少了否决优势。
灵魂生成器:在复活区域增加了灵魂生成器(类似英雄沙盒中的)。该生成器将在游戏开始后3分钟生成灵魂球,每个灵魂球击中时价值10点灵魂(主要用于玩家接近购买物品时的灵魂补充)。
攻击速度减缓效果:攻击速度减缓效果现在逐渐减少。
复生石:对小兵的额外生命值加成从50%提升到70%。
复生石效果:死亡后不再消耗加成,下一次复活时保留加成。
士兵奖励:当某条线路的基地守卫被摧毁时,士兵不再给予一半的赏金。
击杀与助攻赏金比率:击杀与助攻的赏金比例从2.0降低至1.7,助攻玩家获得的赏金略微增加。
中期复活时间:中期复活时间略微增加,20分钟时达到50秒(之前为40秒)。
传送门:传送时间从5秒缩短至4秒。
护卫塔伤害:护卫塔对玩家的伤害提升10%。
罪人的献祭(老虎机):摧毁“罪人的献祭”后,玩家将获得永久的金像奖励。
罪人的献祭赏金:修复了“罪人的献祭”将赏金错误地分给附近盟友的问题。
被动道具冷却:HUD上增加了被动冷却物品的指示,当它们距离准备好还剩1秒时显示(如爆头加速器、医疗子弹等)。
等级成长增益:调整了每级收益数量和种类,总额不变
蹲伏机制:在很短时间内进行连续蹲伏,现在会导致角色短暂地逐渐减速。
沙盒模式新增内容:沙盒模式中增加了循环掉落恢复水晶的机制,并增加了“无限弹药”选项(无需换弹)。(对于简中,修改了一下作弊菜单的文本,更符合语言习惯)
修复问题:修复了向下冲刺时无法摧毁可破坏物的问题。沉默效果现在会在你被沉默时取消当前选中的技能。
(以下是装备改动,部分装备中文名字又双改了,以最新版的或英文原名为准)
【武器物品改动】
怪兽专攻:对NPC的子弹抗性从35%降低至30%。
高速弹匣:子弹速度加成从+30%降低至+25%。
疗愈子弹:冷却时间从6.2秒减少至5.5秒。
空尖结界(天堂门票):灵魂护盾从+85提升至+95。
爆头奖励:射速加成从+5%降低至+4%。
动能冲刺:射速加成从25%降低至20%。射速加成的持续时间从8秒减少至7秒。
狂战士:每层伤害要求从110降低至100。
秘术射击:伤害的灵魂比例从0.6增加至0.8。
近战蓄力:现在会增加当前弹匣的弹药,而不是重新装弹(例如,如果当前弹药为2/8,充能后变为10/8)。如果正在装弹,会立即完成装弹。冷却时间从8.5秒增加至10秒。
火力渐升:武器伤害上限从75%降低至60%。
层层防御:射速加成从14%降低至12%。
猎头者:现在需要爆头奖励作为前置条件。不再提供+50%子弹速度加成。现在提供+5%射速加成。修复了冷却减少对其无效的问题。
无暇徽章:现在需要高速弹匣作为前置条件。现在提供+35%子弹速度加成。
巨型弹匣:弹药容量加成从100%提升至120%。
神枪手:修复了衰减减少效果未正常工作的bug。
末路狂徒:低生命值时的元灵抗性改为子弹抗性。
元灵漫溢:现在提供+250点子弹护盾。
沉默子弹:现在提供+12点元灵。
跳弹:射速加成从12%降低至10%。
吸血爆发(狂暴吸血鬼):修复了施放技能时打断滑行的问题。
攫命弹:移至T4【活力物品】。
来去无踪:移至T4【武器物品】。(涉及到护甲和护盾的四件装备终于把名字换了,不会弄混了)
【活力物品改动】
近战吸血:近战伤害从13%降低至12%。对非英雄的治疗效果从40%降低至30%。
耐力补给:耐力恢复从10%提升至14%。
疗愈护符:不再需要最大层数才能恢复一点耐力。
神圣屏障:额外生命值从75降低至50。
战斗屏障:受护盾保护时的射速加成从8%降低至6%。受护盾保护时的武器伤害从28%降低至25%。子弹护盾从+300提升至+325。
生命新星:武器伤害从10%提升至12%。
回火:激活时提供+25%子弹抗性。子弹伤害反弹从70%降低至60%。不再提供+7%射速加成。元灵从+7提升至+9。修复了弹跳子弹未返回正确伤害的问题。
子弹护甲:子弹抗性从20%提升至25%。
穿幕行者:不再提供+20%射速加成。
高级子弹护甲:子弹抗性从45%提升至50%。
治疗之环:额外生命值从275提升至300。
吸命重击:冷却时间从5.25秒减少至5秒。修复了攻击多个目标时多次触发治疗效果的问题。
攫命弹:不再提供+28%武器伤害加成。现在提供+18%子弹抗性。
巨人:减速半径从12米增加至14米。
原地复活:基础重生速度增加+15秒。
势不可挡:不再能在引导期间施放。
【元灵物品改动】
拾弹能手:弹药量从15%降低至10%。生命值从60减少至40。持续时间从35秒减少至30秒。最大叠加层数从12层减少至10层。
触手可及:不再提供+0.8的生命恢复。
神秘延伸:技能范围从16%提升至18%。现在提供6%的子弹抗性,而不是6%的元灵抗性。
凋零之鞭:不再提供+8%射速加成。元灵从+4提升至+6。现在提供+1的冲刺次数。施法距离从24米提升至30米。射速减缓从40%增加至45%。
魔力装填:如果弹药已满,则不再触发效果。
衰变:冷却时间从32秒增加至45秒。施法距离的缩放比例从0.2减少至0.16。
手到擒来:现在提供12%的子弹抗性,而不是12%的灵魂抗性。
灵力高涨:灵魂力量从+21提升至+23。
天锤压顶:现在使敌人更快倒下。
痛苦脉冲:生命值加成从140提升至160。灵魂力量伤害缩放从0.25提升至0.33。
火速充能:充能之间的时间加快从+55%提升至+65%。充能技能的冷却时间减少从+25%增加至+30%。
魔毯:修复了在跳下时消耗耐力的问题。
伤上加伤:修复了额外伤害因抗性而被双重减少的问题。
技能刷新:子弹抗性从8%提升至16%。灵魂抗性从16%降低至8%。
回音碎片:现在有0.3秒的施法延迟(与回复者相同)。
【英雄改动】
亚伯拉姆斯 (Abrams):3顽胄韧甲:回复量从16%降低到15%。3顽胄韧甲 T3:回复量从9%降低到8%。1移花接命:元灵系数从0.2增加到0.3。修复了肩膀冲撞意外“撞击”墙壁和楼梯的情况。
比波普 (Bebop):3钩子距离:从30米降低到25米。4超级光束持续时间:元灵系数从0.08降低到0.06。
奇能教授 (Dynamo):4奇点:半径从8米降低到7米。
灰爪 (Grey Talon):箭矢循环时间:从0.4秒增加到0.45秒(总体DPS不变)。2箭雨:现在可以以副施法方式保持接近地面。修复了2箭雨期间空中冲刺距离减半的问题。4遥控夜枭死亡时的元灵加成现在有3秒缓冲时间。4遥控夜枭:转向率稍微提高。4遥控夜枭的半径从12米增加到13米。
暗影 (Haze):1睡眠匕首命中范围减少了10%。修复了2烟雾弹与刷新物品的兼容性问题。修复了特斯拉子弹、幸运射击和秘术射击等物品无法正常触发的问题。4子弹之舞现在更准确地显示射击对象。修复了4子弹之舞有时未遵守视线的错误。4子弹之舞的子弹现在会受到时间墙影响。4子弹之舞闪避从50%减少到25%。4子弹之舞射速从25%降低到15%。
青藤 (Ivy):3石像形态现在可以对空中目标生效。1葛藤炸弹 T3现在还增加+2米的半径。1葛藤炸弹元灵系数从0.6增加到0.7。修复了被解除武装时飞行产生的点击噪音问题。修复了在起飞动画期间能够通过3石像形态规避脆弱施法阶段的问题。
凯尔文 (Kelvin):爆头加成伤害减少了20%。子弹伤害增长从1.2降低到0.9。3极地光束移动减速从70%减少到50%。在冰道上移动时,现在会摧毁可破坏物体。
盖斯特夫人 (Lady Geist):2生命吸取冷却时间从42秒减少到30秒。3恶念冷却时间从6.25秒减少到6秒。3恶念 T1的冷却时间减少从-2.75秒提高到-3秒。修复了2生命吸取未根据加成效果(如碎魂子弹和恶念叠加)进行额外治疗的问题。冲刺速度加成从1提升至1.5。
麦金尼斯 (McGinnis):修复了通过抬头绕过墙壁和弹幕的最小peak范围问题。现在可以通过施放格挡来取消终极技能。修复了在室内和靠近墙壁时3幻影屏障生成错误数量段的问题。
隧底双煞 (Mo & Krill):4连招持续时间从2.75秒减少到2.5秒。4连招伤害元灵加成从0.8增加到1.1。4连招杀死触发现在有3秒的缓冲窗口来获得加成。3沙暴 T1从+1.5秒减少到+1秒。3沙暴的范围从30米增加到35米。2钻地基础速度从3提升到4。2钻地 T3速度从+3降低到+2。
悖论 (Paradox):1脉冲手榴弹 T3现在还提供每层+2%的伤害增幅。修复了无法通过多个时间墙造成伤害的问题。
口袋 (Pocket):4痛苦不再穿墙,现在遵循视线。1弹幕 T3从+5%降低到+4%。
老七 (Seven):2静电负荷眩晕持续时间从1.1秒减少到0.9秒。2静电负荷 T3减少从1.1秒减少到0.9秒。2静电负荷半径从6米减少到5米。2静电负荷现在可以以副施法方式对自己施放(不会对自己造成眩晕)。2静电负荷现在遵循视线。1球状闪电 T3现在还增加+1米的半径。
西弗 (Shiv):2一网打尽 T2从+85降低到+75。4乘胜追击的愤怒积累(每点元灵)从0.02减少到0.013。4乘胜追击愤怒消耗速率从0.3增加到0.35。4乘胜追击满愤怒时的额外伤害从20%减少到15%。4乘胜追击 T2怒气增幅从5%增加到10%。
复仇女巫 (Vindicta):枪支循环时间从0.19秒增加到0.22秒(总DPS不变)。1钉桩:允许敌人移动的距离从6米增加到8米。最大伤害衰减从58米减少到45米。修复了飞行过程中触地导致飞行结束的问题。低血量指示器现在在未开镜时也会显示。4暗杀基础伤害从160减少到140。4暗杀的缩放级别稍微减少了一点。2飞行持续时间的灵魂缩放从0.2减少到0.15。
魔液 (Viscous):2复原立方的清除减益效果现在是T2的一部分。绿水神拳的敌人警告时间从0.35秒增加到0.45秒。子弹伤害从13减少到12。现在可以在4浓浆滚滚期间使用向下冲刺。修复了幻影打击在使用4浓浆滚滚时定位不正确的问题。1爆汁魔球施放后的延迟从0.5秒减少到0.2秒。
守望者 (Warden):3约束之言的逃脱范围和逃脱时间增加了15%。(注:2.5s->2.9s,16m->18.5m)4屹立不倒的元灵增益从0.9增加到1.2。
大和 (Yamato):子弹伤害增长从0.5减少到0.45。3飞血狂刃射速减缓从30%降低到20%。修复了2飞跃进击路径的各种问题。4暗影变身术持续时间从5秒减少到4.5秒。4暗影变身术 T3的持续时间从+1.5秒增加到+2秒。4暗影变身术不再提供无限弹药。
【地图改动】
外车道:地图中间的外车道被推得离内车道更远。
新增连接:从靠近圣物平台的运河,通过广播站和公寓大楼新增了一条连接路线。
鱼市场/托儿所内部走廊重做:重做了鱼市场/托儿所的内部走廊,以更早地通往建筑物的出口。
新增内部房间隔断:从鱼市场/托儿所到商店之间新增了内部房间隔断。
绳索位置调整:将鱼市场/托儿所的绳索移动到建筑物的后面。
移除上层内部走廊:移除了从绳索通往鱼市场/托儿所屋顶的上层内部走廊。
卡车位置调整:将宇宙帷幕拱门前的卡车移动到鱼市场/托儿所的后面。
重新设计的外车道路径:在琥珀黄和蓝宝石紫之间,从Walker到Guardian的滑索和士兵节点进行了重新设计。
在地铁入口旁增加了通往外车道的内部通道。
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