hamburger
hamburger
电竞资讯
>
《DeadLock》2024/10/11更新补丁
《DeadLock》2024/10/11更新补丁
公告
2024-10-11

【新增排位模式】

我们正在实验一种不同的排位赛方式,目前正处于早期开发阶段,未来将会不断调整。此模式的重点是将玩家集中在特定的时间段内,玩家可以在这些时间段内参与以游戏质量为核心的比赛。

亚服开放时间(每周只能选择一次)

你必须完成至少50场游戏才能进入此模式。如果你有任何行为相关的限制(如语音/文字禁言、举报滥用等),将无法进入此模式匹配。

在该模式中,你只会匹配到拥有相同奖章的玩家。

目前共有11种奖章,每种奖章有6个等级。所有玩家的奖章和等级将在这些排位赛中显示。

周二格林尼治标准时间晚上8点,我们将运行一个算法,基于你所参与的比赛、以及你的对手在随后的比赛中的表现等因素,一起计算每个人的表现。

因此,奖章每周只会更新一次,以便一次性分析大量比赛数据,从而更准确地评估你的水平(而不是根据每场比赛固定地增加或减少分数)。

为了确保有足够的数据与其他玩家交叉对比,你必须每周至少进行7场比赛,才能有资格获得当周的排名。如果你在任何时间段内没有达到7场比赛的要求,你的奖章将被标记为未定义,直到你完成足够的比赛,并在下周二获得新的奖章。

排位赛匹配将于下周二,10月15日格林尼治标准时间晚上8点首次开启。

首次奖章将于全球范围内的下周二,10月22日格林尼治标准时间晚上8点颁发。

届时将会有一个面板,用来显示你过去的奖章历史记录。


【通用改动】

  • 增加了第三种施法模式:快速施法(按下按键时显示技能范围/半径等,松开按键后立即施放技能,类似于即时施法)。
  • 现在共有三种施法模式:立即施法、快速施法和确认施法。
  • 在出装方案浏览器的描述部分,现在会显示一个出装方案的ID码。你可以点击它,将出装ID码复制到剪贴板,以便与你的朋友分享特定出装。
  • 如果你在出装方案浏览器的搜索框中输入出装ID码,系统会显示当前英雄由该出装方案的作者创建的此英雄的所有出装方案。
  • 在私人房间中,新增了一键交换双方玩家的功能。此外,玩家还可以被随机分配到两个队伍中,如果分配了线路,玩家还可以再次在队伍内部随机分配。
  • 自定义房间新增“允许重复英雄”功能。
  • 某些英雄现在被分配到双人路的优先级更高(目前是青藤和奇能教授)。
  • 增加了每个玩家的语音音量滑块设置(通过ESC菜单点击玩家可访问)。
  • 游戏前3分钟内不再允许暂停。
  • 添加了泰语和印度尼西亚语的本地化支持。
  • 临时占位用的大和语音被替换成了新的日本声优来配的重新翻译过的版本
  • 增加了在四足机甲准备使用践踏技能时的范围提示
  • 更新了生命条上方的状态效果的显示方式
  • 修复了小兵在滑索上很难被射中的问题
  • 修复了一个“未稳获魂魄”会直接给予携带未稳获魂魄的死亡英雄额外的赏金的bug
  • 修复了AFK踢出检测功能无法正常工作的问题
  • 在商店的武器属性中新增了暴击伤害比例的显示
  • 修复了私人房间页面ESC键无效的问题
  • 修复了在观看其他玩家时,重生音乐不播放的问题
  • 修复了离魂瓷最近的人机不会去捡罐子运的bug
  • 修复了直播模式在重启游戏后需要重新勾选的问题
  • 设置中的按键绑定现在会在你切换到按键绑定分类时选择你正在玩的英雄
  • 救援光束现在在你治疗某人时会显示治疗量指示器
  • 修复了【减益缩短】让地图上的传送器速度变快的问题
  • 将Steam通知从右下角移到了左上角,避免与小地图重叠
  • 在按住鼠标中键但未显示标记轮盘时继续启用鼠标视角
  • 启用了通过鼠标中键在小地图上标记的功能
  • 启用了通过鼠标中键点击上方玩家头像的功能
  • 修复了西弗的【乘胜追击】有时会把他送到空中的问题
  • 修复了西弗的【乘胜追击】在被奇能教授的【量子闪现】传送时仍然造成伤害的问题
  • 修复了【量子闪现】的镜头移动不够平滑的问题
  • 大和的【飞跃进击】现在也会在目标消失时取消(比如处于【量子闪现】状态)
  • 修复了在使用英雄特定按键绑定时暂停功能不起作用的问题
  • 神鞭的【死亡猛击】现在有更清晰的视觉效果,来提示玩家敌人被成功锁定
  • 修复了某些情况下灰爪的陷阱有时会卡在意想不到的地方的问题
  • 更新了神鞭的【震撼大地】的锥形范围指示,为该技能的范围和形状提供更多信息提示
  • 放弃比赛选项现在只在你与游戏服务器断开连接后可用。在游戏中打开菜单,现在会提供“断开连接”选项,而不是直接“放弃比赛”
  • 修复了人机不能正确使用滑索的问题
  • 添加了“回应射击”的触发音效
  • 添加了“铜墙铁壁”的触发音效
  • 更新了麦金尼斯的【重炮轰击】的音效
  • 为双方玩家添加了卫士和四足机甲死亡时的通知音效
  • 提高了子弹呼啸的音效的分辨率,并缩短了最大播放距离
  • 修复了英雄死亡UI的音效不一致的问题
  • 添加了躲避子弹的音效
  • 更新了凯尔文的武器的射击音效
  • 更新了炽焱的武器的射击音效
  • 优化了英雄选择列表的英雄语音的清晰度
  • 四足机甲的射击激光动画略微更新,抬高前臂以更好地暴露眼窝处的弱点给地面上的玩家
  • 重新启用了各个英雄的武器专属的换弹音效
  • 亚伯拉姆斯的【移花接命】的技能特效在启动后透明度会逐渐降低至50%,以提高能见度
  • 添加了【治疗仪式】的施法音效
  • 添加了【营救光束】的治疗和拉动循环音效
  • 添加了【治疗之环】的施法音效
  • 添加了【回应射击】的施法音效
  • 修改了【铜墙铁壁】的施法音效
  • 添加了【巨人】的施法和循环音效
  • 为【回音碎片】的施法音效添加了回音效果
  • 添加了【沉默符文】的施法和命中音效
  • 添加了【拾弹能手】的触发音效
  • 添加了【疗愈子弹】的触发音效
  • 添加了【毒弹】的触发音效变化
  • 为【碎魂子弹】的减益效果添加了距离衰减,并调整了颜色以减少视觉干扰
  • 提高了当英雄在空中时【元灵漫溢】效果的可见性
  • 重新设计了魔液的【绿水神拳】的视觉效果
  • 更新了“新手指南”中有关技能点部分的语音以匹配文本
  • 修复了一些语音在比赛中无法正常播放的bug。现在一些之前被压低或中断的英雄语音应该可以正常播放了(例如某些盟友对技能使用的评论,守护者对助攻/团队治疗的赞扬等)
  • 守护者将再次在你的四足机甲受到攻击时发出警告
  • 守护者现在有时会在你升级时提供鼓励的话语,而不是仅在你摧毁守护者或四足机甲时
  • 现在你携带魂瓷时魂瓷会开始唧唧歪歪和你说怎么还不把我送过去的时间会稍微晚一些
  • 修复了很多时候队友叫错英雄名字的情况
  • 如果你是奇能教授或隧底双煞,现在可以在使用大招时标记周围来提示/警告队友
  • 蜃景现在依然喜欢镇尼,但他现在不会那么频繁地把这东西挂嘴边喊了(3技能语音)
  • 为比波普添加了新的独特的蓄力、轻近战和招架动画
  • 改进了亚伯拉姆斯使用【移花接命】时的近战攻击动画(改为书本漂浮吸血+拳击)
  • 更新了灰爪陷阱的定身效果动画
  • 更新了灰爪的射击、弹道和命中效果
  • 更新了【箭雨】的施法特效
  • 为隧底双煞和青藤添加了新的蓄力近战动画
  • 调整了小兵的子弹轨迹和枪口效果,以更好地对齐动画并降低视觉干扰
  • 调整了盖斯特夫人的【生命汲取】的技能特效,以减少视觉遮挡并修改命中时的特效
  • 修改了炽焱的【催化剂】的特效,以更好地显示技能范围
  • 小兵的死亡特效消散的更加迅速 更加的清晰
  • 【镇尼之印】的标记特效进行了修改,以减少受害者的视觉干扰,并更清晰地显示给蜃景
  • 对魂瓷的捡起和提交时的视觉效果进行了修改,以减少运送者的视觉干扰[ 场景改动 ]
  • 新的进口大楼(原 木箱点位)
  • 新的出租车站(原 野区点位)
  • 替换了大量细化后的模型材质
  • 替换了交战区域的桥的模型


【杂项游戏性改动】

  • 小兵对线路卫士的攻击范围从13.5米减少到12米(因此会更靠近卫士)
  • 玩家现在需要在19米内(高于斜坡)才能攻击线路卫士
  • 卫士在游戏开始时拥有70%的小兵减伤;此效果每分钟减少10%,并在10分钟时达到上限-最多能增加30%的小兵伤害
  • 卫士对玩家的伤害增加20%
  • 中型野怪营地的刷新时间从7分钟改为5分钟
  • 困难野怪营地的刷新时间从7分钟改为8分钟
  • 传送装置的开启时间从10分钟改为8分钟
  • 开局后击杀小兵即可获得一定魂魄的时间从10分钟截止改为8分钟截止
  • 魂魄摇奖机的【刷新时间/间隔】从【10/5】改为【8/4】
  • 金像和木箱的刷新时间从3分钟改为2分钟
  • 金像内的奖励升级时间从15分钟改为10分钟
  • 击碎金像掉落的生命增益效果从15/20增加到20/30
  • 金像掉落增益效果将在25分钟时升级至T3分别为(+2.5%射速,+8%弹药,1.5%冷却缩减,+7%武器伤害,40生命,+5精神力量)
  • MID BOSS现在有15点生命恢复
  • MID BOSS提供的小兵增益从固定的70%调整为1/2/3次击败后的50/70/90%(更多击败不会再增加)
  • MID BOSS提供的重生时间缩减从固定的50%调整为1/2/3次击败后的40/50/60%(更多击败不会再增加)
  • 现在持有魂瓷的玩家会在小地图上被标记
  • 对魂瓷持有者使用蓄力近战会使其掉落魂瓷
  • 魂瓷上交现在为你队伍的每个玩家提供永久的金像增益
  • 魂瓷提供的赏金增加15%
  • 魂瓷从天而降的速度略微加快
  • 翻盘奖励的计算公式的权重减少了团队净值差异的影响,更多依赖于死亡英雄的强度(无论是否领先)
  • 卫士/四足机甲/守护者/圣坛的爆出的可反补魂魄比例从54.55/66.67/100/0%调整至35%
  • 护盾不再减少或抵消NPC单位(小兵、BOSS等等)的伤害但仍然会受到玩家召唤单位的伤害
  • 所有英雄的移动速度增加0.3(装备【疾速不怠】能提供的移速加成减少0.3)
  • 子弹和元灵吸血现在以递减方式叠加
  • 传送装置现在在到达另一侧后提供+3米/秒的移动速度加成,持续5秒
  • 更新了传送传送装置的位置

  • 改动了传送装置的位置让玩家更方便的在两侧的外围四足机甲之间进行传送

  • 地下通道区域增加了传送装置

  • 加宽了圣坛和出生点之间的楼梯
  • 在深坑处添加了一个边缘,可以此攀爬回重生点区域
  • 在边线四足机甲的交战区域与地铁入口建筑的上层之间添加了桥梁和楼梯
  • 地铁入口区域增加了一条可以回到上层区域的通道
  • 卫士的位置稍微调整的离楼梯近了一点
  • 略微加宽了地图中心神殿周围的走道
  • 加宽了地图中心神殿周围走道的拱门

  • 车库和夜店:调整了绳索长度,现在它们会将你带到二楼,并添加了通往屋顶的楼梯
  • 车库和夜店:修改了绳索的路径,现在绳索将你带到二楼,并添加了后方楼梯以通往屋顶。


【武器物品】

  • 猎怪弹:对 NPC 的武器伤害从 35% 降低至 30%
  • 恢复射击:武器伤害从 8% 降低至 7%
  • 基础弹夹:弹药容量从 24% 增加到 26%
  • 近战蓄力:冷却时间从 10.5 秒增加到 16 秒
  • 远击威力:弹药容量从 20% 增加到 25%
  • 特斯拉子弹:灵力加成从 0.13 增加到 0.16
  • 炼金之火:现在像其他手榴弹一样,不会从墙壁上弹开。基础每秒伤害从 45 增加到 55
  • 毒性子弹:堆积速度现在降低 15%
  • 末路狂徒:低生命值阈值从 40% 提高到 50%
  • 跳弹射击:范围从 14 米减少到 11 米
  • 沉默子弹:元灵从 12 增加到 18
  • 吸血爆发:主动状态下的弹药增加从 +50% 增加到 +75%,冷却时间从 37 秒减少到 34 秒
  • 元灵漫溢:不再提供 +20% 的射速。激活后提供 +35% 的射速,激活后获得的元灵从 +45 增加到 +50

【活力物品】

  • 治疗仪式:再生持续时间从 17 秒增加到 19 秒(总治疗量不变)
  • 加速回血:再生效果从 2.8 增加到 3,弹药容量从 8% 增加到 10%
  • 耐力补给:耐力恢复速度从 14% 增加到 16%,射速从 7% 降低到 6%。现在提供 +25 生命值
  • 额外生命:武器伤害从 5% 增加到 6%
  • 疾速不怠:移动速度加成从 1.4 降低到 1.1(因为本次补丁后所有英雄的移动速度增加 0.3)减速抗性从 40% 降低到 35%
  • 疗愈护符:元灵抗性从 8% 增加到 10%。现在提供 +1 耐力
  • 回应射击:冷却时间从 25 秒增加到 30 秒,主动效果的子弹抗性从 25% 降低到 20%
  • 治疗之环:元灵从 +4 增加到 +6
  • 防弹护盾:武器伤害从 25% 降低到 22%
  • 坚毅之心:生命值从 +300 增加到 +325
  • 吸命重击:治疗效果从近战伤害的 55% 提高到 65%
  • 超凡耐力:体力恢复速度从 20% 增加到 25%
  • 穿幕行者:速度从 3 增加到 4
  • 升空飞跃:冷却时间从 23 秒增加到 26 秒
  • 营救光束:施法范围从 36 米减少到 32 米
  • 吸血蝗:武器伤害加成从 +15% 增加到 +20%,元灵从 +12 增加到 +18
  • 攫命弹:每颗子弹的生命窃取从 45 增加到 50

【元灵物品】

  • 灵力扩增:元灵从 9 增加到 10
  • 拾弹能手:每个灵魂的元灵从 2 降低到 1,最大堆叠数从 10 增加到 20
  • 凋零之鞭:不再提供 +50 生命值,现在提供 +100 子弹护盾,冷却时间从 26 秒减少到 22 秒
  • 冰天雪地:冷却时间从 34 秒减少到 28 秒
  • 秘术脆弱:修复了与递增暴露的堆叠问题
  • 减速魔咒:减速效果从 30% 降低到 25%
  • 灵力高涨:灵力从 +23 增加到 +28
  • 增强爆发:最大生命值伤害从 9% 降低到 7%
  • 天锤压顶:冷却时间从 48 秒减少到 40 秒
  • 身躯虚化:现在无法提前结束
  • 痛苦脉冲:脉冲间隔现在固定,冷却缩减不再影响
  • 超速冷却:现在提供 +100 灵力护盾
  • 伤上加伤:受到伤害时的灵力抗性减少从 -15% 降低到 -12%,每次堆叠的增幅从 6% 降低到 5%,持续时间从 15 秒减少到 12 秒
  • 技能刷新:冷却时间从 212 秒增加到 230 秒
  • 秘术余波:减速效果从 50% 降低到 40%

【英雄改动】

  • 亚布拉姆斯 (Abrams):
    • 基础生命值从600减少至570
    • 每个增益的生命值从32增加至34(总生命值从1046变为1048)
    • 修复了肩冲敏感度的错误,防止比预期更大幅度的转向
    • 震动冲击现在允许进行少量移动,以便在小物体周围调整
  • 比波普 (Bebop):
    • 粘性炸弹的增长每层从2.5%增加到4%
    • 死亡时粘性炸弹现在会失去2层
    • 粘性炸弹最大堆叠数增加至15层
    • 钩子的射程从25米增加到30米
    • 钩子现在也可以击中敌方士兵,瞬间杀死他们
    • 修复了钩子绕过角落抓取玩家的问题
    • 超级光束的移动减速从30%降低至25%
    • 超级光束的持续时间不再随元灵增长
    • 超级光束的持续时间从8秒增加至10秒
    • 上勾拳现在在着陆半径内对敌人造成15%的射速减速,持续5秒,并随元灵增长(0.2)
  • 奇能博士 (Dynamo):
    • 量子纠缠冷却时间从12.5秒增加到15秒
    • 量子纠缠三级现在还会减少4秒的冷却时间
    • 修复了动能脉冲二级说明文本,使其明确仅影响子弹,不影响近战伤害
  • 灰爪 (Grey Talon):
    • 箭射的周期时间从0.45秒增加至0.55秒(总体伤害不变)
    • 修复了箭雨替代施法在施放后迅速击中地面的错误
    • 修复了制导猫头鹰在施法时与附近物体碰撞的问题
    • 射速不再随元灵增长
    • 基础子弹伤害现在随元灵增长(0.1)
    • 制导猫头鹰的3秒击杀宽限期增加至4秒
    • 修复了制导猫头鹰的宽限期要求必须是猫头鹰击杀目标,而非目标死亡
  • 暗影 (Haze):
    • 专注的最大堆叠数从30增加到40
    • 专注三级的增益从+0.2减少到+0.15
    • 子弹之舞不再提供+15%的射速增益
    • 子弹之舞基础技能现在提供每次射击命中2个目标
    • 子弹之舞基础技能不再提供+25%的闪避
    • 子弹之舞三级现在提供+40%的闪避和+2的子弹舞速度
  • 炽焱 (Infernus):
    • 催化剂伤害增幅从25%减少至20%
    • 催化剂三级的伤害增幅从15%增加到20%
  • 青藤 (Ivy):
    • 改进了默认摄像机位置
    • 飞行控制键现在与复仇女巫(Vindicta)的相似
    • 修复了靠近墙壁时飞行控制的若干问题
  • 盖斯特夫人 (Lady Geist):
    • 修复了多目标命中时可能导致某些单位受到过多伤害的错误
    • 生命吸取现在可以对友方英雄进行替代施法
    • 为生命吸取增加了双击保护,防止瞬间取消
    • 恶意的减速持续时间从6秒减少到4秒
    • 恶意的增幅持续时间从16秒减少到13秒
    • 你现在可以看到对方给你施加的恶意堆叠数
  • 神鞭 (Lash):
    • 基础子弹伤害从10减少至9
    • 鞭笞对英雄的治疗效果从80%减少到70%
    • 鞭笞对小兵的治疗效果从30%减少到25%
  • 麦金尼斯 (McGinnis):
    • 不再有+25%的灵魂抗性
    • 现在具有+15%的子弹抗性
    • 迷你炮台一级不再提供额外充能
    • 迷你炮台的持续时间从30秒减少到24秒
    • 迷你炮台的冷却时间从30秒减少到24秒
    • 迷你炮台的生命值成长从30%减少到20%
    • 迷你炮台的充能时间从5秒减少到3秒
    • 迷你炮台的施放范围从15米增加到20米
    • 迷你炮台对士兵/中立单位的伤害减免从-40%增加到-50%
    • 迷你炮台对目标物的伤害减免从-60%增加到-70%
    • 修复了弹跳技能无法从迷你炮台上反弹的问题
    • 迷你炮台的生成时间从1秒减少到0.25秒
    • 迷你炮台的攻击延迟从0.35秒减少到0.2秒
    • 重炮攻击的半径从4.5米增加到5米
  • 蜃景 (Mirage):
    • 龙卷风现在根据射程而非持续时间决定飞行距离(随射程增加而增长)
    • 已经被圣甲虫击中的敌人将允许下一个圣甲虫投射物穿过他们
    • 镇尼之印的基础伤害从16减少至12
    • 镇尼之印的元灵伤害增幅从0.4增加至0.55
    • 镇尼之印的揭示持续时间从2秒增加至3秒
    • 旅行者技能现在会在引导过程中将镜头移动到目的地
    • 旅行者一级技能现在为“+2米/秒”(原为减少20秒冷却时间)
    • 旅行者二级技能现在为“-30秒冷却时间”(原为+2米/秒)
    • 旅行者三级的射速增益从20%增加至30%
  • 隧底双煞 (Mo & Krill):
    • 连击一级技能现在提供+30%子弹抗性(不再减少28秒冷却时间)
    • 连击的冷却时间从95秒减少到75秒
  • 悖论 (Paradox):
    • 每个增益的子弹增长从0.33增加到0.45
    • 时间墙的子弹持续时间从1秒减少到0.7秒
    • 修复了向下看时无法生成时间墙的问题
    • 悖论交换的冷却时间从48秒增加到65秒
    • 悖论交换的射程从30米减少到25米
    • 悖论交换一级现在减少15秒冷却时间
    • 悖论交换三级现在增加20米的射程
    • 脉冲手雷的半径从7米减少到6米
    • 每层脉冲手雷的伤害增幅从5%增加至6%
    • 脉冲手雷三级不再增加2%的伤害增幅
    • 脉冲手雷三级现在还会增加每次脉冲的半径1米
  • 口袋 (Pocket):
    • 散弹枪的伤害减免起始距离从22米减少到16米
    • 施法背包的伤害现在遵循视线规则
    • 施法背包现在在施法时显示范围指示器
    • 诅咒的每秒伤害灵魂力量增幅从0.4减少到0.34
    • 袭击的半径从6.5米减少到4.5米
    • 袭击三级现在也将半径增加2米
  • 老七 (Seven):
    • 基础再生从1.5增加到3
    • 随着灵魂力量的移动速度增幅从0.028减少到0.02
    • 现在可以在风暴云中使用冲刺来调整位置
    • 闪电球三级从+1米增加到+2米
  • 西弗 (Shiv):
    • 一网打尽的元灵伤害增幅从1.2增加到1.3
    • 一网打尽一级的冷却时间从-3.75秒改善为-4秒
    • 愤怒衰减率从0.35减少到0.25
    • 愤怒缓冲持续时间从7秒增加到12秒(开始衰减前的持续时间)
  • 复仇女巫 (Vindicta):
    • 还原近期的伤害减免更改
    • 减免距离从58米(默认)增加到64米
    • 每个增益的子弹伤害增幅从0.79减少到0.55
    • 飞行持续时间不再随灵魂力量增长
    • 飞行二级现在增加6秒的飞行时间
    • 飞行的额外移动速度现在以50%的效率增长
    • 不再有-10%的基础子弹抗性
    • 每级的生命值增长从20减少到15
    • 枪械循环时间从0.22增加到0.26(伤害每秒重新计算以保持不变,基于上述更改)
    • 标志持续时间从2秒减少到1.75秒
    • 暗杀的额外灵魂现在不再安全(死亡会掉落)
    • 在飞行时射击的速度影响现在与在地面上的速度影响相似
    • 飞行时的空气加速度略微减少
    • 渡鸦使魔的百分比伤害不再影响中型Boss
  • 魔液 (Viscous):
    • 在身躯虚化中,胶球不再触发击中效果
    • 修复了超级耐力冲刺计数与浓浆滚滚不兼容的问题
    • 浓浆滚滚的眩晕持续时间从1秒减少到0.7秒
    • 爆汁魔球基础伤害从100减少到90
    • 爆汁魔球二级增幅从+70减少到+60
    • 爆汁魔球元灵伤害增幅从1.5增加到1.9
    • 修复了瞬发施法不适用于绿水神拳的问题
  • 守望者 (Warden):
    • 炼金瓶的冷却时间从14秒减少到12秒
    • 炼金瓶的伤害从55增加到65
    • 炼金瓶一级现在提供-1耐力
    • 炼金瓶二级现在提供+50伤害
    • 屹立不倒的施法持续时间从2.2秒减少到2秒
    • 屹立不倒的范围从12米增加到13米
  • 灵魅 (Wraith):
    • 卡牌戏法的元灵增幅从1.2减少到1.1
    • 通过近战生成卡牌戏法的概率减少50%
  • 大和 (Yamato):
    • 剑客无情的冷却时间从8.5秒增加到10.5秒
    • 剑客无情二级现在还将冷却时间减少2秒
    • 暗影变身术不再给予子弹和灵魂抗性
    • 暗影变身术的持续时间从4.5秒减少到4秒


logo
众渔信息科技(上海)有限公司服务条款 | 隐私政策 | 营业执照
平台适合年满 17 岁以上的用户使用,请合理控制使用时间