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《Deadlock》2024/10/25更新补丁
《Deadlock》2024/10/25更新补丁
公告
2024-10-25
【通用改动】
新增
6 位英雄
到英雄实验室模式中,这是一种全新的实验性英雄匹配模式。新增的英雄包括 哈雷黛、卡厉可、破坏王、Fathom、Viper 和 Magician。
此模式旨在邀请玩家对这些处于早期阶段的英雄提供反馈。大多数英雄在该模式中将使用临时模型、名称和特效等
如果某些技能槽位尚未确定,则该槽位可能使用占位技能或临时复用其他英雄的技能。
论坛上会设立专门的
英雄实验室
反馈区供玩家发表意见。
此模式的英雄可能会被移除、技能修改,或者有新的英雄加入,也可能再次添加移除的英雄。
有关该模式中英雄变更的补丁说明将发布在英雄实验室子论坛上。
该模式将暂时在有限的
测试时间段
开放,以便我们观察玩家活跃情况。
您必须至少完成
50 场
比赛才能进入该模式。
如果在比赛中未能选到新英雄,下次匹配时将获得更高的优先级,以从已选角色列表中选择一个新英雄。
新增
点赞系统
,您可以在游戏中或赛后计分板上对您觉得打得不错的玩家进行点赞。
您的每个英雄的点赞数将在您的
个人资料
中显示。
新增新的
角色着色器
,以提高地图中各区域内角色的可见度,并尝试更具风格化的角色模型渲染效果。
更新了
环境光照
和新的天空盒样式。
新增连续击杀的音乐提示。
增加“飞升”和“飞降”的按键绑定,用于青藤的空投和复仇女巫的飞行技能。
修复了无法举报/静音已断开连接的玩家的问题。
您现在可以通过
拖放
的方式重新排序自定义出装的类别的顺序。
为收藏的出装增加
快捷选择
功能。点击商店中的当前出装名称即可打开下拉菜单,在不打开出装浏览器的情况下快速切换你收藏的出装。
在比赛历史记录中增加了游戏模式的标识。
在观看页面为比赛增加了玩家的段位徽章标识。
在个人资料中添加了
段位历史标签
,目前仅自己可见。点击过去的段位可查看该时段的段位报告总结。
如果游戏窗口被切到后台且离复活只剩 3 秒,则会闪烁 Windows 任务栏图标。
修复了某些语言中团队总经济被缩小到难以辨认的问题。
修复了魔瓶在被拾取后模型卡在原地的问题。
修复了神鞭在奔跑和瞄准时射击导致的模型抖动(此更改可显著降低视觉干扰)。
更新了神鞭的近战动画。
为生命值页面增加了
近战抗性
标识。
降低了暗影的语音的后期效果的音高。
增加【传送装置】的传送过程和传送到达音效。
增加【治疗仪式】的结束音效。
增加【秘术射击】触发音效。
增加【魔毯】的施放、施放过程、循环和结束音效。
更新【减速魔咒】的投射物 循环、命中和减益音效。
大和的【飞跃进击】不再追踪瞬移目标。
西弗的大招不再追踪瞬移目标。
更新了麦金尼斯的近战动画。
修复按 ESC 键跳过开场动画会同时关闭段位总结弹窗的问题。
修复了开场倒计时会覆盖商店界面的问题。
调整提箱客的攀爬动画。
蜃景的【旅行者】技能现在会在目标位置预览其模型,显示角色的面向方向。
盖斯特夫人的【生命吸取】特效进行了调整,使其起效时更加明显,但降低了后续的持续特效
对沉默debuff的特效进行了调整,减少了对玩家视线的阻碍。
炽焱的【残焰点燃】特效会在触发后降低透明度以减少了视觉干扰。
蜃景的【镇尼之印】的伤害效果进行了视觉调整,减益效果标识移动到角色头顶 上。
调整了蜃景的开火特效,包括弹道、枪口火焰和击中效果。
调整西弗的飞刀模型扎中目标之后的大小(缩小)
【势不可挡】的启动特效将会更加明显。
盖斯特夫人的【恶念】debuff特效进行了调整,以减少视觉干扰和遮挡。
盖斯特夫人的【恶念】特效的亮度进行了调整,避免对近距离的玩家造成干扰。
西弗【一网打尽】的特效进行了调整以减少视觉干扰。
炽焱的【催化剂】debuff 特效进行了调整,减轻了对玩家模型的黑色覆盖效果。
炽焱的【震荡】燃烧效果减少了亮度和残留效果。
炽焱弹道和射速增幅特效进行了调整以减少视觉干扰。
修复了青藤的【葛根炸弹】特效在地面上显示不正常的问题。
神鞭的【鞭笞】增加了新的技能特效。
魔液的右键开火更换了更加清晰明了的特效。
修复了【营救光束】特效中的一些视觉bug。
【天锤压顶】:更新了特效动画以提醒玩家它什么时候会砸下来。
【拾弹能手】:触发音效目前仅在效果成功应用时播放。
现在当玩家被赋加减益效果但该减益效果被净化时会播放一个音效。
修复了一些情况下某些音频被过早淡出的问题。
修复高频率变化音效导致音效大量叠加出现的噪音问题。
启用某些音乐提示(如复活提示)可以打断基地正遭受攻击音乐的权限。
反补音效在超过 2500 个游戏单位的距离时将不在播放。
减少灵魅在高射速或近距离射击时弹道造成的视觉干扰。
提高队伍内特定英雄的专属死亡音效的清晰度。
放弃至少一名玩家一起游玩的人机比赛时,会弹出确认
放弃比赛警告
,而不是直接退出。
为老七的【静电负荷】技能添加了循环提示音效。
添加了【静电负荷】技能应用后的受害者能听到的专属音效。
人机现在更善于一起防守和推进路线。
人机现在会优先协助进攻中的人类队友。
减少了老七在高射速或近距离开火时弹道造成的视觉干扰。
增加了【鼠标灵敏度】:垂直缩放”设置。
增加了【重置镜头】的绑定设置(可在 Steam Input 中使用)。
修复了 Steam Input 的“近战”动作未能重置镜头垂直视角的问题。
新增 Steam Input 摇杆配置:“瞄准”,使用基于角度的灵敏度选项。
修复了 Steam Input 瞄准不再受鼠标灵敏度选项影响(包括反转 Y 轴)的问题。
【杂项游戏改动】
击败四足机甲不再提供技能点(奖励点数)。
圣坛/守护神 不再提供魂魄/技能点 奖励。
圣坛的灵活槽位现在修改为“击破所有圣坛”解锁。
以上移除的技能点将会重新分配至魂魄数量奖励中,并调整为此前以上目标死亡时玩家能获得的相应的升级魂魄需求量(取平均值)。
小兵魂魄球现有90ms的缓冲时间,以便服务器更精确地计算谁先射击到的宝珠,减少延迟优势带来的反补问题。
小兵魂魄分配由 击杀/球 50/50%调整为60/40%。
可破坏物的生成时间从2分钟延长至3分钟。
可破坏物的掉落的魂魄奖励增幅从每三分钟增加35,降至每2.5分钟+30。
魂瓷的劣势翻盘机制现在要求团队魂魄值差达到8%才会生效。
魂瓷的拾取位置保持不变,但运送目标位置将根据领先队伍的情况进行调整。如果没有8%以上的净值差,目标位置保持不变;若有,则目标位置将更靠近落后队伍的一侧。小地图将正常显示目标位置,场景中也会提示你该把魂瓷往哪送。
两方经济持平
蓝宝石领先
琥珀领先
若在拾取魂瓷后90秒内未送至目标,魂瓷将每秒消耗携带者的1%生命值(这个90秒是队伍所有人公用的),且触发扣血时禁用生命回复。
魂瓷在拾取后90秒后若被放下,将立即返回生成点,且该队伍12秒内无法再次拾取魂瓷。
增加了魂瓷返回生成点的移动速度。
可以攻击卫士的距离需求从20米改为需要您站在坡道以上(高地平面处)。
卫士的对小兵伤害的抗性从以70%开始并在10分钟内降至-30%,调整为以60%开始并在8分钟内降至-35%。
卫士对玩家伤害的抗性现在从以40%开始并在8分钟内降至-35%。
四足机甲现在对小兵的伤害抗性以60%开始并在14分钟内降至-30%。
四足机甲现在对玩家的伤害抗性以60%开始并在14分钟内降至-30%。
小兵现在将在25分钟内逐渐获得40%元灵抗性,并且在50分钟时达到70%。
小兵的偷塔保护检测范围增加(现在将更难使用远距离法术拖延小兵触发偷塔保护)。
偷塔保护的移除现在有20秒的缓冲时间(不在您附近的小兵死亡后立即进入保护模式)。
MidBoss的刷新计时将在后续击杀中逐渐缩短,从7分钟降至7/6/5分钟。
70秒的重生时间现在在30分钟触发,而非35分钟。
重生时间在30至40分钟内从70秒逐渐增加至75秒。
基地卫士和圣坛不再享有脱战回血。
格挡的触发窗口从0.7秒增加至0.75秒。
格挡的冷却时间从5秒减少至4.5秒。
医疗小兵的治疗技能现在有2次充能,每次施放间隔为6秒(在治疗其他Trooper时不消耗充能,主要影响自主推进波)。
医疗小兵的治疗技能冷却时间从6秒增加至35秒。
魂魄抽奖机现在会将后续命中产生的魂魄与最近参与拳击的所有玩家分享,而不再仅由最后一击获得较高魂魄值。
重新设计了从中央运河到外侧巷道的楼梯(靠近【魂瓮】出生点)。
在地铁入口建筑与港务局和地下酒吧建筑之间增加了一座有内部通道的天桥。
教堂和消防站后面的连接走廊现在可以选择继续进入【四足机甲】区域。
从这些连接走廊到高架桥前方增加了一个弹跳垫。
Amber Purple 和 Sapphire Yellow 【四足机甲】区域旁的中立营地已从底层移至上层。
重新设计了从车库和夜店的底层到上层的通道,以便前往【扭蛋机】中立怪物区域。
将车库和夜店外部的消防逃生楼梯替换为绳索攀爬。
在外道增加了更多滑索节点
【武器装备】
疗愈子弹: 武器伤害从 7% 降低至 6%;冷却时间从 5.5 秒增加至 6 秒。
快手连发: 射速从 9% 提升至 10%。
猎怪弹: 对 NPC 的抵抗力从 30% 降低至 25%。
高速弹匣: 子弹速度从 25% 降低至 20%;子弹盾生命值从 50 提高至 65;武器伤害从 12% 提升至 13%。
近战蓄力: 武器伤害从 15% 降低至 12%;生命值从 100 降低至 75。
远击威力: 不再提供 +25% 弹药;现在具有 -20% 装填时间。
高速装填: 不再提供 -20% 装填时间;现在提供 +18% 弹药。
秘术射击: 触发效果不会因闪避而失效;冷却时间从 5.25 秒增加至 5.75 秒。
健步疾射: 现在提供 +20% 减速抗性。
神枪手: 不再提供 +20% 弹药;现在具有 -20% 装填时间。
特斯拉弹: 触发效果的冷却时间现在可以通过冷却缩减减少。
巨型弹匣: 现在提供 +12% 精神抗性;不再提供 +18% 子弹抗性;现在提供 +25% 近战伤害抗性。
幸运一击: 触发效果现在可以穿透闪避。
吸血爆发: 生命值从 150 增加至 175。
【活力装备】
加速回血: 不再提供 +25 生命值。
耐力补给: 额外生命值从 +25 增加至 +35。
额外生命: 现在可以升级为坚毅之心。
元灵常驻: 减速抗性从 35% 降低至 30%。
应急屏障: 弹药从 +15% 增加至 +20%。
升空飞跃: 冷却时间从 26 秒增加至 45 秒;在空中被击中时,禁用下落能力。
营救光束: 拉动速度减少 20%;冲刺速度从 +2 降低至 +1。
坚毅之心: 现在从额外生命升级;生命值从 325 增加至 365;恢复延迟从 11 秒减少到 10 秒;武器伤害从 25% 增加到 27%。
穿幕行者: 子弹护盾从 200 增加到 250;元灵护盾从 200 增加到 250。
超凡耐力: 元灵从 8 增加到 12。
原地复活: 不再提供 +15% 冷却缩减;冷却时间从 212 秒增加至 240 秒。
攫命弹: 每发子弹的最大生命值吸取量从 50 增加到 55。
吸血蝗: 现在具有 +12% 冷却缩减;不再提供元灵。
幻影突袭: 不再提供 15% 子弹抗性;现在提供 +15% 元灵抗性。
势不可挡: 不再提供 15% 元灵抗性;现在提供 +15% 子弹抗性;不再提供 +1 移动速度。
巨人: 减速效果从 35% 降低至 30%;减速半径从 14 米减少至 12 米。
【元灵装备】
触手可及: 能力范围减少从 18% 降至 15%;子弹抗性从 6% 增加至 7%。
拾弹能手: 持续时间从 30 秒增加至 35 秒。
减速魔咒: 减速效果从 25% 降低至 20%。
加速冷却: 现在提供 +75 元灵护盾。
凋零之鞭: 投射物速度增加 30%。
冰天雪地: 现在对 NPC 单位造成双倍伤害。
余威回荡: 能力持续时间减少从 16% 降至 14%;现在提供 +8% 武器伤害。
粉碎护甲: 不再提供 +5% 子弹抗性;现在提供 +15% 近战伤害抗性。
灵力高涨: 当被动触发时,射击时不再被减速(类似于 Fleetfoot);移动速度从 +3 降至 +2。
手到擒来: 未注能能力范围从 25% 增加至 26%;子弹抗性从 12% 增加至 13%。
秘术缓速: 减速效果从 30% 降至 25%;生命值加成从 100 增加至 140。
增强爆发: 最大生命值伤害从 7% 增加至 9%;阈值伤害从 125 增加至 200。
超速冷却: 元灵护盾从 100 增加至 150。
余威久久: 未注能持续时间从 26% 增加至 27%;注能持续时间从 32% 增加至 33%。
身躯虚化: 主动效果不再提供 14 元灵能量或装填;现在主动效果在返回后提供 +3 移动速度,持续 5 秒;返回后主动效果现在提供 +40% 元灵抗性,持续 5 秒;现在提供 +6 元灵能量。
灵力涌动: 元灵从 28 增加至 30。
灵力无边: 元灵从 60 增加至 65;子弹伤害从 25% 增加至 30%。
伤上加伤: 每层元灵增幅从 5% 降至 4%。
秘术余波: 减速现在只影响主要目标;元灵吸血、元灵抗性和能力范围从 15% 降至 14%。
【英雄改动】
(亚布拉姆斯)Abrams:
近战攻击速度降低 15%(攻击间隔延长)。
枪械伤害衰减开始的距离从 22m 改为 20m。
修复了肩撞技能施放时有时会出现 180/360 度旋转的问题。
修复肩撞技能在墙面上滑动的不正确行为。
修复了地震冲击有时卡在物体上的问题。
(比波普)Bebop:
子弹伤害成长从0.29增加到0.33
不再每级提供 1% 子弹抗性,现在每级提供 1% 元灵抗性。
粘性炸弹现在在死亡时失去 20% 的层数。
钩子勾回小兵的速度提高了 75%。
(灰爪)Grey Talon:
基础回复从2增加到2.5
子弹伤害元灵加成从 0.1 提高到 0.13。
移动速度再次与元灵挂钩(+0.04*AP)。
施放箭雨时,消耗体力状态下的横移速度增加 30%。
(炽焱)Infernus:
燃烧效果T1减少从30%降低至25%。
(青藤)Ivy:
基础子弹伤害从 4.5 增加到 5。
子弹伤害成长从 0.39 降至 0.36。
空投减速效果从 35% 降至 30%。
(凯尔文)Kelvin:
极地光束减速效果从 50% 降至 40%。
冰霜手榴弹 T2 治疗效果从 145 降至 125。
修复了冰冻庇护无法冻结削弱的大守护者的问题。
(盖斯特女士)Lady Geist:
恶念减速效果从 20% 降至 15%。
恶念减益持续时间从 13s 降至 9s。
恶念伤害加成从 15% 降至 8%。
恶念 T2 现在还会增加 7% 的伤害加成。
恶念不再导致施放时退出瞄准状态。
(麦金尼斯)McGinnis:
转管机枪冷却速率从 0.65 改进至 0.25。(衰减更慢,不用频繁开火保持高射速)
迷你炮台冷却时间从 24 秒减少到 18 秒。
迷你炮台元灵抗性从 60% 增加到 80%。
幻影屏障减速效果从 25% 降至 20%。
幻影屏障 T1 伤害加成从 25% 降至 15%。
重型轰炸最小射程从 6m 增加到 7m。
重型轰炸冷却时间从 106 秒增加到 140 秒。
重型轰炸 T2 冷却改进从 -47s 提高到 -50s。
重型轰炸 T1 减速效果从 35% 降至 30%。
(蜃景)Mirage:
火焰甲虫 T3 最大生命偷取从 +70 增加到 +80。
镇尼之印 T3 冷却时间倍增改进从 -0.5s 增加到 -0.75s。
旅行者射速从 20% 增加到 30%。
旅行者 T2 冷却时间减少从 -30s 提高到 -40s。
旅行者 T3 到达时现在会获得 3 秒的不可阻挡效果。
(隧底双煞)Mo & Krill:
现在有 20% 的爆头暴击减免。
潜伏状态的子弹和精神抗性在潜伏旋转时保持有效。
(悖论)Paradox:
脉冲手榴弹的脉冲现在以持续时间显示,而不是固定的脉冲数量(可与持续时间延长挂钩)。
脉冲手榴弹 T1 改为 +0.8 秒持续时间(取代 +1 脉冲)。
脉冲手榴弹 T2 冷却减少从 -7.5s 改为 -8s。
动力卡宾枪 T2 冷却减少从 -9.5s 改为 -10s。
动力卡宾枪的子弹不会因躲避而未命中。
动力卡宾枪现在可以穿透可破坏物。
动力卡宾枪现在对爆头增加 15% 伤害。
动力卡宾枪的音量稍微降低。
(老七)Seven:
闪电球冷却时间从 23 秒增加到 26 秒。
闪电球半径从 4m 降至 3.5m。
闪电球 T2 减速效果从 40% 降至 35%。
移动速度从 7.3 降至 7.1。
风暴云扩展时间从 3 秒减少到 2 秒。
风暴云的范围从 25m 增加到 30m。
(西弗)Shiv:
基础移动速度从 7.3 降至 7.0。
锯齿刀片的碰撞半径减少 20%。
细血长流冷却时间从 21 秒增加到 50 秒。
细血长流 T2 冷却时间增加从 -4.75s 提高到 -25s(最终冷却时间从 16.25s 变为 25s)。
细血长流持续时间从 10 秒增加到 13 秒。
细血长流的传入伤害延迟减少从 30% 降至 22%。
细血长流 T1 现在为 +8% 传入伤害延迟(取代 +5 秒持续时间)。
乘胜追击射程从 20m 减少到 13m。
乘胜追击每次蓄力近战怒气积累从 3.5 降至 2.75。
乘胜追击的怒气缓冲持续时间从 10 秒减少到 9 秒。
乘胜追击对小兵的怒气积累减少 50%。
(复仇女巫)Vindicta:
枪械循环时间从 0.26 秒改善到 0.22 秒。
每次升级子弹伤害成长从 0.55 增加到 0.65。
射速现在与元灵力量挂钩(0.14)。
暗杀不再与盟友分享收益。
飞行持续时间从 8 秒增加到 12 秒。
飞行 T2 持续时间从 +6 秒增加到 +8 秒。
暗杀子弹半径从 3 增加到 4 。
暗杀在你被时空转换击中时,瞄准镜自动取消。
暗杀瞄准镜缩放级别现在可以通过右键切换倍率,再次按下4(技能键)取消。
(魔液)Viscous:
子弹伤害从 12 降至 11。
每次升级的子弹伤害成长从 0.86 增加到 0.9(总计从 24.04 降至 23.6)。
复原立方 T2 移至 T3。
复原立方 T2 现在为 +35 HP 回复。
爆汁魔球 T2 伤害从 +60 降至 +50。
黏液球元灵抗性从 70% 降至 60%。
(守望者)Warden:
化学烧瓶的减速持续时间从 6 秒减少到 3 秒。
化学烧瓶的武器伤害持续时间从 6 秒增加到 7 秒。
束缚之词逃脱时间从 2.9 秒减少到 2.8 秒。
束缚之词逃脱范围从 18.5m 增加到 19m。
屹立不倒 T3 现在在 2 秒的引导期间还会授予不可阻挡效果。
(灵魅)Wraith:
卡牌戏法基础伤害从 80 降至 70。
卡牌戏法冷却时间从 0.5 秒增加到 0.65 秒。
念力冷却时间从 95 秒增加到 100 秒。
念力 T1 冷却时间从 -28 秒改为 -30 秒。
(大和)Yamato:
修复了在施放飞行打击时能够施放其他技能的错误。
修复了猩红斩击跟随冲刺方向而非十字准心的错误。
暗影变身术转化 T1 改为 +20% 的射速。
暗影变身术冷却时间从 106 秒减少到 90 秒。
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