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《Deadlock》2024/11/08更新补丁
《Deadlock》2024/11/08更新补丁
公告
2024-11-08
【综合改动】
英雄实验室新增加人物
Trapper
。
为英雄实验室模式添加了私人大厅、私人人机对战和沙盒模式的支持,
可随时游玩
。
有关试验性英雄的各种调整已列在英雄实验室的游戏内备注中。
新增快速购买功能——你现在可以在商店中右键点击物品,将其添加到快速购买队列中。当你回到商店时,系统会按设置的顺序自动购买你能够负担的物品。HUD上会有指示器,当你能负担队列中的下一个物品时会亮起。设置中可以更改购买模式,可以改成在商店范围内通过热键购买,而非自动购买。
着色器、地图和其他资源将在主界面预编译,以减少进入比赛时的加载时间。这在某些情况下还能减少游戏内卡顿。
在浏览出装时添加了一个可视化指示器,显示出装中主要包含的物品类型(武器、生命力、元灵)。
商店新增最近购买记录,显示比赛中玩家购买的所有物品,按最近顺序排列。
新增了Steam 游戏内录制 API 的支持,自动为击杀/死亡和团队目标添加时间线标记。
设置中新增复选框,允许游戏在取消暂停时强制唤起窗口并聚焦。
在排队时,你现在可以在主界面
悬停
查看队友的角色阵容。
对高速装填的指示器的 UI 进行了轻微调整。
当你持有末路狂徒并生命值降至50%以下时,添加了“背水一战”文字提示。
设置对话框中新增了社交媒体标签,包含主播模式、Steam文本过滤设置以及调整允许聊天的类型设置选项。
HUD左侧的
英雄属性
默认隐藏,可通过按住 ALT 或 TAB 查看。当属性临时增加或减少时,将默认显示变化的持续时间。
在 HUD 左侧的属性上新增悬停工具提示描述。
人机在推入敌方基地时将更加积极地攻击圣坛和守护神。
修复了穿越敌方泉水的迷雾时,短暂获得回血效果的问题。
修复了所有英雄分类的点赞数未能正确显示在玩家资料中的问题。
更新了麦金尼斯的重炮轰击的视觉效果,使AOE的边缘更加明显。
HUD 左侧的英雄统计信息默认处于隐藏状态,但可通过按住 ALT 或 TAB 键进行查看。当任意统计项发生临时增减时,该统计项将自动显示。
HUD 左侧的统计项新增了悬停提示功能
人机在推入敌方基地时将更加积极地攻击圣坛和守护神。
修复了穿越敌方泉水的迷雾时,短暂获得回血效果的问题。
修复了所有英雄分类的点赞数未能正确显示在玩家资料中的问题。
更新了麦金尼斯的重炮轰击的视觉效果,使AOE的边缘更加明显。
修复了商店搜索框中的“x”按钮无法清除搜索内容的问题。
罪人之献【魂魄抽奖机】现在有了明确的损坏后状态,以便清晰显示它已经被打坏了。
修复了【量子闪现】技能在附近有地形时,未能正确移动单位的问题。
修复了克隆英雄模式在私人大厅中无法正常工作的一些问题。
修复灰爪在控制遥控夜枭时获得助攻的问题。(此前只要飞到有打架的地方就能拿助攻)
修复了罪人之献【魂魄抽奖机】有时会改变面朝方向的问题。
修复了一个罕见的错误,导致护盾无法再生。
修复了某些情况下,小兵会卡在基地的问题。
修复了使用近战攻击获取球体时反馈有延迟的问题。
效果和声音的改动:
魔液
的重型近战新增了新的特效。
为每个桥梁上的buff新增了循环背景音效。
修复了
复仇女巫
的一些动画问题。
为复仇女巫新增了新的
滑索动画
。
现在如果循环音乐被瞬间音效中断,音乐会恢复播放。
修复了循环音效的多个bug,尤其是那些有时会莫名其妙高频率播放的。
改进了
隧底双煞
重型近战的动画的可读性。
减少了
老七
高射速时造成的弹道视觉干扰。
减少了
灵魅
高射速时造成的弹道视觉干扰。
更新了
坚毅之心
的特效。
为
蜃景
新增了此前缺失的墙角侧身动画。
改进了
沙暴
的距离和AOE显示效果。
修复了当玩家满血时,生命恢复效果会闪烁开启和关闭的问题。
为
大和
的剑客无情、飞跃进击和暗影变身术技能添加了新音效。
为
神鞭
的震撼大地和鞭笞技能添加了新音效。
控制器和 Steam 输入支持:
将 “鼠标轮盘” 重命名为 “聊天轮盘”。
支持 Steam 输入
在键位绑定界面中新增了所有缺失的Steam输入操作(包括新增的“上升/下降”)。
添加了“回放控制”操作设置。
允许Steam Deck用户查看键位绑定界面。
改进了混用手柄和键盘输入时的图标切换方式。
设置中添加了一个“控制器”标签,用于专门配置手柄选项。
添加了Steam输入配置器的启动按钮。
新增操作图标锁定选项:{ 自动 | 仅键盘和鼠标 | 仅手柄 }。
修复了在观战模式中查询手柄按钮状态时可能发生的崩溃问题。
修复了手柄在加载关卡前无法工作的问题。
更新了Steam Deck和DualSense的官方Steam输入配置。
注意:旧版模拟遥感模式已移除,替换为新的专用视角模式,一些用户可能需要重新绑定摇杆/陀螺仪。
【游戏玩法调整】
小兵
不再在对线阶段(10min)结束后更改灵魂共享规则(即两个英雄不再共享灵魂)。
小兵
不再在 8 分钟时增加 20% 的赏金。
英雄击杀金币
从 150 -> 1400 提高到 175 -> 2000(从 0 分钟到 45 分钟)。
击杀中立野怪
给予的灵魂减少 5% 。
守护者(防御塔)
对小兵造成的伤害增加 28%。
四足机甲
对玩家造成的伤害增加了 10%。
如果敌方玩家射击友方英雄并且该敌方玩家在
守护者
15 米内,
守护者
将全力攻击敌方玩家。(不再对越塔强杀坐视不理,稍微管一管)
将 8 个中立营地(每侧 4 个)从外侧的外线后方移动到内外线之间。
在通往中路的地面入口处新增了
宇宙面纱
,这些面纱提供向内的视野,但会阻挡向外的视野。
当有落后阵营时,魂瓮终点稍微往中立位置移动了一点。
复活时间曲线
进行了轻微调整(之前 40 秒复活在 20 分钟时发生,现在是 17 分钟)。
四足机甲
的护甲损失现在发生在 16 分钟,而不是 14 分钟。
小兵
的精神抗性在 25 分钟时降至 30%,而不是 40%。
Mid-Boss 增加
小兵
的生命值的数值提高了 30%。
修复了
小兵
对
基地守护者(高地塔)
的抗性未正确生效的问题。
重新设计了仓库内部,使其可以从
Tenements
和
Music Hall
建筑的前门进入。
将仓库内部的楼梯移至地下通道,远离
Urn
投放位置。
移除了
火逃生楼梯
上的所有栏杆。
调整了屋顶的平滑度,使其更易于导航。
移除了
烟囱
上的斜支撑。
移除了
小物品
的碰撞体积。
在 Bodega 顶部新增了楼梯。
用更大的屋顶尖刺替换了小烟囱和临时尖刺,以标识
雷击触发点(有些屋顶不能上,太高的屋顶会有避雷针)
。
用更具“威胁感”的天线替换了临时天线,用于标识
雷击触发点
。
[ 以下内容已在万圣节版本更新 ]
新的
酒店建筑
外观。
修改了
玩家出生区
到基地其余部分的
出口位置
,调整为
倾斜墙壁
。
【武器物品】
近战火拼: 不再提供 +85 子弹护盾生命。现在提供 +5% 子弹抗性。
疗愈子弹: 不再提供 +7% 子弹抗性。现在提供 +90 子弹护盾,同时设计灵魂球也会按照攻击NPC计算(每次15hp)
近战蓄力: 不再提供 +1 HP 回复。武器伤害从 12% 降至 10%。远程武器伤害从 40% 降至 30%。现在提供 +10% 武器伤害
狂战士: 子弹抗性从 7% 增加至 9%
高速装填: 现在提供 +50 生命值
减速子弹: 元灵加成从 +5 增加至 +6
神枪手: 远程武器伤害从 70% 降至 50%。 现在提供 +20% 武器伤害
炼金之火: 现在提供 +1 耐力
猎人光环: 冷却时间从 32秒减少至 25秒
强化弹匣: 达到最大伤害的时间从 3秒减少至 2.7秒
毒弹: 伤害从当前生命值的 5% 改为最大生命值的 2.5%
火力渐升: 探测范围从 18m 增加至 22m
玻璃大炮: 生命值损失从 -15% 减少至 -12%
末路狂徒: 低血量时的子弹抗性从 45% 增加至 55%
幸运一击: 修复了触发效果时导致效果触发两次的错误
沉默子弹: 现在提供 +12% 元灵抗性
吸血爆发: 冷却时间从 34秒减少至 30秒
【生命物品】
额外生命: 武器伤害从 6% 增加至 7%
治疗仪式: 持续时间从 19秒增加至 20秒(总恢复生命值不变)
沉默子弹: 子弹抗性从 25% 增加至 26%
回应射击: 持续时间从 7秒减少至 6秒
治疗之环: 现在提供 +6% 能力范围
防弹护盾: 射速从 6% 增加至 7%
减益缩短: 生命值从 +75 增加至 +125
不治魔咒: 治疗减少从 -40% 增加至 -45%
应急屏障: 触发时恢复 1 点耐力
元灵护甲: 元灵抗性从 20% 增加至 22%
神圣屏障: 不再提供 +8% 能力范围。现在提供 +6 元灵
疗愈护符: 不再提供 +5 元灵。现在提供 +25% 近战抗性
铜墙铁壁: 不再阻挡近战伤害
减益消除: Debuff 抗性从 35% 增加至 40%。冷却时间从 48秒减少至 45秒
穿幕行者: 弹药从 12% 增加至 15%。武器伤害从 10% 增加至 15%
坚毅之心: 生命值从 365 增加至 400
吸命重击: 子弹抗性从 8% 增加至 10%
【原地复活: 从游戏中移除】
抑制术: 缓速从 25% 减少至 20%
攫命弹: 现在提供 +15% 武器伤害
幻影突袭: 现在击中任何飞行目标时使其降落(类似于过去的减速 Hex)
【元灵物品】
拾弹能手: 持续时间从 35秒增加至 45秒
秘术爆发: 现在触发在基础伤害上,而不是目标受到的伤害量
减速魔咒: 现在需要【元灵常驻】(生命物品)作为前置组件。现在获得 +10% 元灵吸血和 +75 额外生命。元灵从 5 减少至 4。不再提供 +1 耐力。伤害从 70 降至 40。
凋零之鞭: 子弹抗性减少从 -14% 降至 -11%。冷却时间从 22秒减少至 18秒。现在造成 50 元灵伤害
衰变: 现在提供 +1.5 HP 回复。现在提供 +8% 能力持续时间。 治疗减少从 -50% 增加至 -70%。出血伤害从 3.1% 减少至 1%。冷却时间从 45秒减少至 33秒
加速冷却: 冷却时间减少从 16% 降至 14%。元灵护盾从 75 提升至 100。现在提供 +10% 弹药
超速冷却: 现在提供 +15% 弹药
增强爆发: 伤害触发特效的阈值由目标受到的伤害量改为你造成的原始伤害量。最大生命值伤害从 9% 减少至 8%
魔毯: 现在提供 +10% 技能范围
【英雄改动】
Abrams 亚伯拉姆斯
近战攻击速度减慢已回调
肩撞现在可以使用左右横向移动稍微改变方向
肩撞结束时保持动量
吸血生命元灵加成比例从 0.3 增加至 0.36
地狱韧性伤害恢复从 15% 降至 14%
地狱韧性伤害恢复持续时间从 18秒增加至 20秒
地狱韧性 T3 从 +8% 降至 +7%
修复了地震冲击问题,使其向下传播的距离减少
Bebop 比波普
粘性炸弹每个英雄命中的伤害增加从 1% 增加至 1.5%
粘性炸弹每个英雄击杀的伤害从 5% 降至 4%
粘性炸弹 T3 改为 -30% 伤害惩罚,持续 5秒
粘性炸弹计算伤害在爆炸时而非施放时
粘性炸弹对友方施放范围翻倍
钩爪伤害从 40 降至 10
钩爪伤害有 2 倍的元灵伤害加成
超级光束取消时进入 3 秒冷却
Dynamo 奇能博士
每次成长增加 1% 子弹抗性(0->14%)
修复了量子纠缠的移动问题
奇点基础造成 1.5% 最大生命值伤害
奇点 T3 从 3.8% 增加至 4%
奇点基础 DPS 从 60 降至 45
Grey Talon 灰爪
基础子弹伤害从 27 降至 24
每次成长增加的子弹伤害从 1.41 增加至 1.62
衰减范围从 22m->58m 改为 18m->54m
施放箭雨时空中冲刺横移距离减少 30%
蓄力射击命中框大小减少 20%
Haze 暗影
子弹舞不再击中 2 个目标
子弹舞提供 +30% 射速
子弹舞期间可使用物品
睡眠匕首 T3 使目标醒来时减少 -40% 射速
Infernus 炽焱
催化剂减速从 40% 降至 35%
余火每次命中/爆头叠加从 10%/16% 降至 9%/14%
Ivy 青藤
守望者契约射速元灵加成从 0.2 增加至 0.3
守望者契约契约子弹吸血元灵加成从 0.2 增加至 0.3
Lash 神鞭
地面打击可在滑索上施放
修复了 Mirage 的龙卷风与死亡重击的互动问题
地面打击将敌人拉到地面
McGinnis 麦金尼斯
微型炮塔 DPS 从 60 降至 40
微型炮塔生命值从 20% 最大生命值降至 15%
Mirage 蜃景
子弹大小从 6 降至 5
龙卷风速度从 20m 降至 18m
龙卷风击飞持续时间从 1.1秒降至 1秒
火焰圣甲虫 T2 从 -15% 子弹抗性降至 -10%
Paradox 悖论
子弹速度从 411 增加至 525
时间墙不再有充能次数
时间墙不再造成 10% 最大生命值伤害
时间墙冷却时间从 37秒减少至 25秒
时间墙 T2 现在造成 10% 最大生命值伤害
动力步枪最大伤害加成从 85% 增加至 100%
大招交换时间从 0.5-1.5秒减少至 0.3-0.6秒
Pocket 提箱客
弹幕元灵伤害加成从 0.4 增加至 0.5
轻型近战伤害从 63 增加至 75
Vindicta 复仇女巫
基础子弹伤害从 15 降至 13
子弹成长伤害从 0.65 增加至 0.8
钉桩持续时间从 1.75秒增加至 2秒
飞行 T2 从 +8秒减少至 +6秒
乌鸦流血频率从每 0.5秒改为每 1秒
大招刚开始蓄力时的威力从 50% 降至 25%
Viscous 魔液
复原立方生命恢复根据精神比例(0.2)加成
浓浆滚滚下冲从 T3 移动到基础能力
浓浆滚滚球体大小随技能范围升级而增加(但不影响碰撞体积)
修复球体命中检测问题
Warden 守望者
现在拥有 +1耐力
子弹速度从 213 增加至 290
屹立不倒死亡或被打断时进入冷却
屹立不倒 T3 不再提供无敌
屹立不倒现在提供 +50% 元灵抗性
Wraith 灵魅
大招施放时间从 0.6秒增加至 0.7秒
大招伤害从 200 降至 175
Yamato 大和
暗影变身术
提高抓取速度
持续时间从4秒增加至 6秒
不再锁血提供 +60% 子弹和元灵抗性
逐渐恢复 30% 生命值
持续时间在击杀敌方英雄时每次延长 2秒
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