您可以在基地内以及每条线路上购买商店。除此之外,地图中间附近还有两家秘密商店。这些商店之间的区别在于:
1. 当同一路的守卫死亡时,线路店就会关闭。
2. 基地商店和秘密商店将在整个游戏中保持开放
在地图上的不同地方,你都会遇到幕布。它们要么看起来是灰色的,要么带有彩虹般的光泽。它们永远不会阻挡移动,但只能单向视线。如果你在灰色一侧,你就看不到屏障的另一侧。如果你在彩虹一侧,你可以透过屏障看到外面,就像什么都没有一样。
临时buff增强器在俯瞰灵瓮位置的桥梁上生成。它们可以增强你的生命值和回复力、弹匣容量和射速、冷却速度和精神力或耐力和冲刺速度。
传送器是类似壁橱的小型通道,可以将您从地图的两侧横向传送到对方的对面。您进入传送器后需要一些时间进行引导,但引导完成后会立即将您传送出去。比赛开始后的前 10 分钟内,传送器处于关闭状态。
打野是指消灭地图上散落的中立怪物营地。它们并不是一个可行的唯一收入来源,因为它们不会在比赛开始时生成,而且价值远低于兵线,但它们是你收入的宝贵补充。只要你不忙于重要的地图目标(推进、夺灵瓮、打团),去野区消灭野怪就是打发时间和获得灵魂的好方法。
有三种普通营地类型和一种特殊营地类型。普通营地分为简单、中等或困难三种类型,难度越高,生命值和伤害值越高。安全营地比较特殊,因为里面有扭蛋机,可以用近战攻击破坏机器以获取灵魂。由于每次近战攻击都会对你造成固定的伤害,所以在摧毁它们时,你应该使用蓄力近战。
未稳获灵魂是你死亡时会掉落的灵魂。它们始终计入你的总灵魂数。如果你杀死野怪、从箱子里收集灵魂或在别人带着灵魂死去后捡起它们,你就会获得未稳获灵魂。这些灵魂会随着时间的推移慢慢转化成实际可用的灵魄。在转化后,你应该用它们来购买物品,以降低死亡和掉落它们的风险。你的总灵魂中有多少是未稳获的,由你腰上的银绿色球和 HUD 中带有红色图标的数字表示。
目标在黄色或紫色通道内生成。占领后,它会为您的整个团队提供灵魂,灵魂数量会根据比赛时长和团队净资产的差异而变化。此外,您的整个团队将各自获得一个金色增益。如果您是携带罐子的玩家,您还将获得 +25% 灵魂和 +1 能力点。在运送罐子时,请注意敌人可能会袭击你。此外,携带罐子会导致您无法使用物品、能力或枪支,并且在地图上显示您的位置。如果您有移动能力,在踩到罐子时使用它,将允许在运送罐子时使用。如果您花费超过 90 秒的时间来运送罐子,它将开始以每秒 1% 的最大生命值的速度消耗您的生命值。在放下罐子后将其捡起有 12 秒的延迟,在此期间罐子将尝试跑回其生成点。
10 分钟后,地图中间会出现一个目标。杀死中央 Boss 时恢复者会掉落。当它生命值减半或死亡时,会播放全图公告。
要对中央Boss造成伤害,你必须进入他所居住的坑的下层。到达那里后,你必须通过持续的DPS输出,中央Boss的实际生命值才会受到伤害。
在击败中央BOSS后一块绿色水晶会伴随着音乐提示缓缓降落。一旦它落地,你必须用重拳将其夺取给你的队伍。请注意,即使你的队伍杀死了中级BOSS,敌方队伍也可以通过先击中它来窃取它。在获得绿色水晶后,你将获得一个称为回春积分的增益,使你队伍的所有成员重生速度提高 40%/50%/60%,每杀死一个中央BOSS,最高可增加 60%,然后保持在这个水平。此外,即使所有回春积分都用完了,你的队伍也会获得额外的20%射速、200最大生命值、1米/秒移动速度,并且你队伍的士兵将获得 50%/70%/90% 的生命值(每杀死一个中央BOSS,最高可增加90%)来帮助你推进。所有效果从获得回春器开始持续 3 分钟。
在对线阶段,尽量重视对敌方小兵的补刀和对己方小兵的反补,而不是一直骚扰敌方线上英雄。骚扰敌方线上英雄主要是为了获得线权,这样你就可以更轻松地收集灵魂。在比赛中后期,要一直保持有事可做。如果你看到敌方士兵波接近防御塔,尽量在他们死亡前到达那里。每当敌方士兵波死亡而你队伍中没有玩家进行补刀,你就会进一步落后于敌方队伍。如果你不在线上,可以考虑去野区运送灵瓮或击杀野怪来继续获得收入。最后,尽量提高击杀参与度。对敌方英雄的击杀和助攻所获得的灵魄量会随着时间的推移而大幅增加,不过,如果你太忙于刷野而错过许多可以赢下的团战,那么你就是那个在灵魂方面落后的人,而不是敌方。