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CS地图故事:炼狱小镇|Inferno
CS地图故事:炼狱小镇|Inferno
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2025-05-19

如果选一张能够跟沙漠二热度并列的地图,非炼狱小镇(inferno)莫属。这张地图自诞生之初,就是各大赛事的常客,经过了版本的更迭,始终都能看见炼狱小镇的身影。接下来我们就一同看一看这张地图的前世今生吧。

这张地图的故事背景发生在意大利的一个小镇子上,分裂主义者得知了一起秘密的政府交易,虽然交易地点不知道,但通过情报他们摸清楚了在小镇的两个地点上装满了炸药,只要炸毁这两批炸药就可以阻止这次交易。经过一段时间的布置后,反恐精英得知了分裂主义者的阴谋,并改变了交易的时间,同时他们将在小镇上阻止这次的爆炸事件。

意大利的背景并不是空穴来风,打开地图可以从周围明显看到用意大利语书写的标志,而且此处T阵营的原型来自于分裂主义者,他们通常在法国以及附近活动,因此其地图背景是有一定依据的。

由于在CS1.6时期和CS:GO的inferno地图使用的材质大有不同,在CS1.6中的两处爆炸点描述为原油管道,因此inferno的另一个中文翻译是原油通路。

但这张地图最早并不是起源于CS1.6,而是在CS1.1中由地图制作者Christopher Auty最先创作,起初创作设置的时间为晚上,背景也被设置在一处废弃的住所。当然所有最初的地图都是不完善的,在CS1.3版本中作者添加了侧道以及CT附近的书房。并且炸弹点A区从之前的CT出生点移动至了如今的位置。在CS1.6中,V社开始接手地图的制作,由于此前的时间设置在傍晚导致根本看不清楚,于是V社重新将时间定在了中午,同时将地图修改到了如今的模样。

接下来我们来对比一下如今的Inferno和之前的版本有何不同。首先是中路匪口的二楼被取消,在此前的版本中,匪可以通过梯子到匪口二楼处,这个位置可以打击从香蕉道前压的CT,同时又能看中路,是一个不错的点位。

第二处改动在警家二楼窗口处的位置,在此前的版本中T是无法通过箱子单人上窗户的(需要搭人梯),同时在窗口内与侧道连接的是一个通风管道口,需要蹲下才能进入,这使得老图中的CT更容易抢下警家二楼窗口的位置,同时匪也难打中路与二楼的同步。

第三处在A包点连接位置,这一位置有一个类似于大坑的点位,警察可以躲在连接处的坑道里,如果T阵营进攻A包点点位没有搜仔细很有可能被老六阴,但反过来当CT回防时也必须注意这个点位,可以说这是一个需要包点或书房打配合的点位。

最后一处则是香蕉道,香蕉道其实并没有太大的改观,但是相比CS:GO中的香蕉道,老图中的香蕉道更加的宽敞,而且由于老版本中的烟雾弹模型问题,一颗烟雾弹不足以封住整个香蕉道,在实战中还是有很大区别的。


到了CS:CZ中,地图由Ritual Entertainment工作室进行修改,此次修改改变了地图的纹理,但大致的结构没有变动,以至于在CS:S中进行了全面修改,这一次地图的主题变变成了真正的小镇,同时在地图的每个地方都增加了掩体,提供了更多的对枪点位

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