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耗时八年的民间CS1.6重制版 一昔被V社打入冷宫?
耗时八年的民间CS1.6重制版 一昔被V社打入冷宫?
资讯
2025-06-09

V社旗下知名的射击游戏《反恐精英》迭代过不少版本,但对于国内玩家来说,情怀最深的当属最经典的CS1.6。

从一款由《半衰期》衍生出的MOD,再到被V社正式收编,CS直到1.6版本时各项内容趋于完善,算是CS这个IP成熟独立的里程碑。加上V社当时把Steam客户端作为CS1.6启动器的一部分,使CS1.6也象征着V社数字商店的开始。

多年来,许多MOD作者热衷用各种方式复刻CS1.6的记忆,V社也为想重温经典的玩家保留了官方渠道——任何人现在依旧可以在Steam商店里买到CS1.6的本体,以国区为例,售价不过37元,碰上打折更是只要几块钱。

不过尽管如此,依然有不少玩家在期待一款更为现代的CS1.6。

Classic Offensive(后文简称CO)就是这样一个mod。CO模组由一群社区用户基于CS:GO开发,目的是还原CS1.6的玩法、枪械、地图等几乎所有内容,同时保留后续多个版本的特点,更直观的进步是有适合现代玩家的美术。

然而经过八年开发,在模组即将正式上线的前一刻,CO团队等来的却是V社的版权警告

和大多数mod作者一样,CO团队的成员大多并非职业程序员,多是在空闲时间为爱发电,效率自然也不算高,从组建团队开始算起,整个项目至今开发了有八年时间。

按照CO团队的描述,mod制作完成后,他们最初计划将mod上传到Steam,但整个过程并不顺利。

从2024年6月开始,团队先是张罗着Steam页面需要的各种材料,直到十月份把宣传视频等材料准备齐全后,才将mod本体正式送审。

然后他们就发现项目卡在了自动审核的流程上。

等到2025年1月的时候,团队开始向V社咨询,想着卡审核可能是哪里需要修改,但V社没有提供任何重来的机会,只是斩钉截铁地拒绝上架CO模组,也没说明具体拒绝的理由,仅表示“这款mod不太适合Steam”。

碰钉子之后,团队又把目光转向了曾经的“老阵地”第三方mod网站,结果还没等他们有什么动作,V社再次发来禁令,表示发布CO模组意味着违反Steam用户协议,有这样带有法律意义的警告,基本代表CO模组明面上已无法上台。

5月8日,CO团队发布公告,宣布正式放弃CO项目,顺带批评了一通V社对社区模组的“苛政”,号召制作者们重新审视V社,概括来说,他们认为V社的许多游戏都出身于mod,如今mod制作者的生存空间反倒越来越狭窄;V社只允许在自家的工具和平台发布有限的内容,还不得使用V社任何的知识产权。

不难想象,团队抛出这样的论调后,相关评论区很快挤满了对V社的失望和抱怨,整件事似乎成了又一个“社区心血被大公司无情践踏”的典型案例。

而为了让人们了解事情的前因后果,CO团队还特意制作了一个时间树,记录下了他们开发模组的完整历程。

但,这个包含了工作日志的时间表,反而给整件事带来了更多疑问:V社到底有没有如CO所说,予以过这个模组“官方认证”?

今年一月份模组送审被拒之后,CO团队就发布过一条公告,他们表示明明CO在2017年就通过了V社官方的“青睐之光”(绿光)认证,如今V社毫无缘由的闭门羹让他们大为不解。

其实从时间表上的记录来看,自2017年CO送审绿光开始,V社就表现出了一种谨慎的态度,例如他们对CO团队的第一条反馈,是要求他们去掉模组名字中的“反恐精英”。

而站在现在的角度来看,“青睐之光”其实很难代表V社真正的态度。

作为V社2012年推出的一个产品审核机制,因为刷票、买位置等各种弊端,“青睐之光”最终成为了Steam推广游戏的阻碍,就连G胖自己都称其为“选举失败的典型”。

而到了2017年6月,“青睐之光”正式被V社停摆,离CO模组过审相隔不过四个月,以一个机制并不完善、早已不复存在的审核作为宣传,多少给CO模组所谓的“官方认证”打上了问号。

与此同时,CO团队的日志也和他们宣称的“官方认证”互相矛盾——出于一些没有公开的原因,V社从2020年起就已经和CO断绝了来往。


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