CS:GO,作为CS1.6的继任者,在继承了CS系列游戏的经典元素如游戏模式和武器系统的基础上,进行了多方面的创新。这些创新不仅体现在画面的精美程度和用户界面的优化上,更涵盖了多样化的游戏模式、引人入胜的皮肤系统等。 然而,对游戏操作方式的深刻调整,无疑是CS:GO与CS1.6之间最核心的差异。这种调整不仅改变了游戏的操作方式,更在游戏套路方面带来了显著的变化。接下来,我们将深入探讨CS:GO与CS1.6在操作手感上的诸多不同之处。
1. 操作与移动方式的调整
CS:GO采用了更加先进的图像引擎(从《半条命1》的GoldSrc升级为Source引擎)和物理引擎(改用Havok),这导致人物和物体的移动方式发生了显著变化。与CS1.6相比, CS:GO中的人物移动更加真实且具有物理性,不再那么容易产生加速,轻盈感也有所降低。尽管如此,游戏中的kz、bhop等身法技巧依然存在,并且被一些玩家巧妙运用,以获取优势。然而,在CS:GO中,身法的重要性已经大大降低,因为游戏更加注重团队配合和策略运用。
尽管CS:GO保留了身法系统,其核心在于加速和跳跃,但游戏设计在两个层面努力降低了身法的优势。 这旨在引导新手和老手将更多精力集中在瞄准和投掷物上,从而更快地掌握游戏。
关于跳跃部分的讨论,有人可能会认为“CS:GO的跳跃相比CS1.6更为简单或弱化”。但这是一个误解。实际上,对于擅长Kz的玩家来说,CS:GO仍然提供了丰富的跳跃乐趣。
2. 射击手感的进化
在CS 1.6的早期阶段,全球玩家逐渐认识到,扫射并非武器的最佳使用方式,而点射则成为了主流。这一观念的转变,主要归功于游戏的设计特性。 CS:GO对武器的Spray Pattern进行了革命性改进,使得玩家通过持续练习,能够实现对30发子弹连续密集射击的精湛控制。这不仅显著提升了游戏的趣味性和观赏性,更让职业选手在比赛中连续不断的扫射刷屏成为可能。
同时,CS:GO在扫射变得规律后,并未直接降低游戏难度,而是通过两种关键调整来保持平衡。首先,尽管Spray Pattern是固定的,但子弹上跳的范围在CS:GO中相比CS1.6却显著增大了。其次,Inaccuracy在扫射过程中逐渐增加,达到一个相对较高的水平。这两个因素确保了玩家通过良好的枪械控制来提升整体游戏水平。
3. 武器系统与游戏平衡的提升
CS:GO中的武器选择相较于CS1.6更为丰富。 传统武器如警喷和UMP-45得到了进一步开发,而新增加的武器如SG553和AUG也被职业选手发掘出其独特价值。手枪和冲锋枪的强化增加了战术多样性和比赛的观赏性,使得经济局和强起局的战斗力大幅提升。
此外,投掷物的创新如燃烧弹、诱饵弹的引入,为玩家创造了无穷无尽的战术组合,使游戏不仅仅依赖于枪法,更考量玩家的意识、投掷技巧等非瞄准技能。
CS:GO相较于CS 1.6,地图设计更为复杂且立体,增加了更多掩体选择。 丰富的掩体选择提升了选位和走位策略的多样性,例如在Dust2的A大道上,车位的选择,或是Cbble中的树位,都是极具策略性的位置。这样的多样性增加了游戏的复杂性和趣味性,同时也提升了玩家的选位和走位策略的多样性。
CS:GO的设计使得即便未曾体验过CS1.6的新玩家,也能领略到游戏带来的全新挑战和乐趣。同时,许多国外职业选手也对CS:GO认可有加,认为其在许多方面超越了CS1.6。