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从CS1.0到1.6:单机还是网游,游戏的生存方式
从CS1.0到1.6:单机还是网游,游戏的生存方式
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2025-03-28

如果你问身边的玩家,CS是什么游戏,他们肯定会把他定位为单机游戏。但是,CS最大的乐趣其实是联网对战啊?虽然,CS火遍大江南北的时候,大家的对战方式是局域网对战。可是他确实是一个不折不扣靠联网对抗火起来的游戏啊。为什么会产生这种奇怪的定位呢?这还要从CS诞生的那个年代说起。在那个年代,单机和网戏是对电脑游戏的一种简单粗暴的划分方式。所谓单机游戏,一般指仅使用一台游乐器或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,而网络游戏必然离不开互联网了。

但是如果用今天的眼光来看,这种划分显然是不科学的。因为,现在所谓的单机游戏都有一些互联网社区功能了。但是你又不能否定这种定义,单机游戏是离开了网络也能进行游玩,所以,CS作为当年电竞的三家马车,和星际、War3一样。即使离开了网络也可以跟电脑AI玩玩。因为网游是根本离不开网络的。但是,CS当年被划分为单机也是有待商榷的。CS其实一开始只是一个游戏MOD,因为广受玩家好评,被V社官方收购之后,才被开发成独立游戏的。他的母体游戏是《半条命》。

半条命是一个标准意义的单机游戏,拥有完整的游戏剧本。玩家可以独立的完成一整套游戏剧情。星际争霸和魔兽争霸也是有资料片的。虽然这些游戏后来都因为联网对战火了起来。但是他们总归来说还是具备当时单机游戏的特质。有故事背景,有剧情。CS却是一个例外,一开始出来就是为了多人游戏准备的。反正就一通打,哪有什么故事背景?他天生就是一个网络对战游戏。但你要是说他是网游也不对,因为,那个时代从来没有所谓的官方服务器。官方是把服务器架设的软件和技术交给玩家使用的。

也许你会提到CS里有机器人,可以打电脑玩。需要指出的是,从CS诞生起,出现过很多机器人程序,但人们通常使用的CS机器人有三种。分别是Podbot,Yapb和Zbot。这其中最早的当然就是Podbot了,他是从CS1.0起就开始启用的一款AI插件。而Yapb的全称是Yet Another POD-Bot,即另一个Podbot机器人,是Podbot的修改升级版。两款插件都是第三方产品。也就是说,CS的官方一开始并没有开发所谓单机游戏的功能。没有BOT,你在地图里与空气斗智斗勇么?那么,这款游戏只能为网络对战而生。

CS在中国风靡的时候,中国的电脑文化才刚刚普及起来。电脑还不是日用品,网吧还在诞生期。我们这些小孩子游玩的场所叫做电脑房。就是没有接入互联网的电脑机房。所以CS的游戏方式只能是单机。而CS火遍大将南北的2002年则是电脑房向网吧转型的事情。上网的费用是普通游戏的三倍左右。所以,绝大多数玩家还是选择了局域网对战。当然,安装的CS里也是带有Podbot机器人的。而上面提到的三款机器人程序中,唯一的官方机器人就是Zbot。

Zbot相信很多玩家都在CS1.6里见识过。但是,在正版CS里却从来没有Zbot。我们见到的Zbot都是从另外一款游戏里移植过来的。那就是Counter-Strike:Condition Zero,即反恐精英:零点行为。Zbot的Z其实指的就是Zero,一款为零点行动开发的机器人。其目的自然就是为了能让大家玩剧情模式。零点行动共有两个版本,一个就是玩CS里面的一些地图。玩家完成一些用指定枪支击杀敌人,救人质,拆炸弹的任务。还有一个就是世界地图的剧情版。玩家要到世界各地处理一系列恐怖袭击事件。

这款游戏在一开始确实取得了不错的市场成绩。毕竟是CS系列的正统作品。但是,很快这款游戏就后劲不足。因为,他剧情版做的水准太凑合了。跟专业的战争游戏没法比。只能当做CS的剧情片。AI太过简单,与对战游戏相比实在是太无聊了。于是,在几年以后,V社不得不采取了捆绑销售的策略来处理这个鸡肋的产品。零点行动,也就这样成为了将CS系列资料片进行补充的一款游戏。他的存在感太低,以至于很长时间没有被人们注意。

在CS的世界大赛上,仅有2004年WCG将其作为过比赛版本。这个版本带给我们最深刻印象的就是moto留下的1V4镜头。而CZ曾经最流行的一个国家就是韩国,在2004年的时候。韩国国内的CS联赛使用的游戏版本就是CZ。这也是为什么2004年WCG韩国能挺进四强的原因之一。但其实就CS整体的历史发展来看,这个资料片式的游戏太缺乏存在的意义了。除了V社圈的那些少的可怜的前以外。真正喜欢玩这款游戏的人太少了。庞大的CS玩家群体喜欢的还是在局域网或互联网上对战。CZ自然也就没有什么销量了。

说到底,时代的原因决定了游戏的生存方式。过去的单机游戏采取的方式是一次买断,终身游玩。但是连CS都注定要衰落,更何况一款质量并不怎么好的CZ呢。网络游戏的销售模式从点开模式转变为游戏免费,道具收费的模式。从而使得网络游戏有了更易于盈利的方式。反而使得今天的单机游戏也开始卖起了DLC。这些思维方式的转变直接决定了电竞游戏的发展。电竞时代三驾马车的格局就是在这种背景下被打破的。电竞组织选择向网络游戏抛出了橄榄枝。一些网络游戏也进入了电竞比赛的赛场。

如今,CSGO已经明确的被划分为网络游戏了。他的主要游戏方式都依托于互联网。开箱系统等都是网络游戏运营的范本。我们不能用旧的标准来划分单机和网游。因为,随着时代的发展,新的游戏越来越开始对两种游戏类型的区别模糊化了。而老一代玩家对网游的刻板印象其实是来自于泡菜网游。然而并不是所有模式的网游都是这样子的。只是中国大陆早年流行的网游多数采取了这种模式。这样的网游也注定做不了电竞游戏。所以,今天能成为电竞项目的网游首先要具备竞技性,才能作为电竞游戏。所以今天的主流电竞游戏,他们的道具系统都只有装饰性作用。无法影响到比赛的平衡。

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