1998年 Half-Life半条命诞生
Valve在1998年发布了使用《雷神之锤2》引擎制作的半条命,并且在网络上发布了第一支游戏影片,该影片在网络上疯狂转发,一时间半条命以其优秀的游戏性,先进的FPS理念,占据了全世界大部分玩家的个人电脑,成为那个年代当之无愧的现象级游戏。
当时玩家们对这款游戏的热爱是难以想象的,由于半条命使用非常开放性的MOD模块式底层引擎,每天游戏社区内都有数以百万的玩家自制模组上传。
而这,就恰恰为反恐精英的诞生买下了种子。
1999年 Counter-Strike Beta反恐精英雏形问世
1999年一个叫 李明(Ming Le)外号:鹅人(Gooseman)的程序员发布了一个新的半条命测试版模组,并为它命名为:Counter-Strike(反恐精英),这时的反恐精英仅有4张地图,九把武器。(还有另外一位名叫Jess Cliffe与李明共同开发,两人为该模组创始人)
注:该模组开发模式同半条命一样为开放式,即玩家可以在游戏社区内上传自己制作的内容,开发者会根据实际情况,将玩家自制内容加入到游戏中,这也为反恐精英结束Beta测试加快了脚步。
2000年 Counter-Strike1.0 反恐精英正式发布
在经过两年的社区玩家共同建设下(约为两年,实际不到),Counter-Strike 1.0反恐精英正式问世,然而1.0版本的它仅支持LAN网游戏(即单机或局域网对战)
在1.0版本,出现了有两张图格外受到玩家欢迎:CS_assault(中文:72号仓库)和DE_cbble(现已更名为:DE_Cobblestone 中文:古堡)
2002年 Counter-Strike1.5 反恐精英1.5发布
在Counter-Strike1.0之后更新的版本中,Valve在反恐精英中添加了Valve ANTI CHAT, 也就是我们熟悉的VAC反作弊。
值得一提的是,反恐精英1.2版本中,出现了反恐精英的最经典也是最被人们熟知的地图:DE_DUST2 没错,就是沙漠2
1.5版本修改了一些游戏机制如:准心由静态改为动态,头部模型Hitbox减小,移动速度减慢,增加AWP开镜速度,减小跳跃射击的精准度等。。。。
2003年 Counter-Strike1.6 反恐精英1.6发布
玩家普遍认为Counter-Strike 1.6版本,是反恐精英系列的最后一次大型更新,在这个版本中,最重要的更新是:CT添加了防爆盾及法玛斯,T添加了咖喱galil,修改了狙击的瞄准,移动速度再次降低,物理引擎优化,枪械后坐力修改等
反恐精英系列已经走过第21个年头,无论它的画面粗糙,游戏引擎多落后,但在80、90后这一代人心中,它是永远的回忆与经典。