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重返1999,风靡世界的FPS游戏竟源自MOD?
重返1999,风靡世界的FPS游戏竟源自MOD?
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2025-04-17

但是如果有人问你CS最早诞生于什么时候?相信包括很多老玩家都无法给出一个准确的答案。1999年6月19日Counter-Strike系列悄然出世,当时没人想到这样一款游戏能风靡全球。今年CS系列将迎来它的第26个生日,借此机会可以好好聊聊这26年来CS如何成为世界范围内最受玩家喜爱,且经久不衰的FPS竞技游戏。

将时间先调回1996年,一个名叫Le“Gooseman” Minh的年轻人在当时最火爆的FPS游戏雷神之锤的基础上,打造了一个名为Navy SEALs的模组。与雷神之锤科幻风快节奏不同,Navy SEALs这个模组以现实世界的海豹突击队为原型构建了一个现实背景下的射击游戏。1998年Half-Life发布,这款在世界游戏史上占有举足轻重地位的游戏吸引了无数玩家以及开发者的目光。由于与雷神之锤的id系列引擎相似,外加对开发者更为友好的MOD制作工具发布,无数的雷神之锤MOD制作者迅速投入到了Half-Life的MOD开发当中。而Le“Gooseman” Minh也不例外,他想要在Half-Life中完成自己的Navy SEALs。于是他叫上了自己在之前认识的好友Jess Cliffe一起开始制作基于Half-Life的MOD模组。

1999年6月19日,Counter-Strike Beta1.0正式发布。虽然整体制作现在看来确实显得有点简陋,但这丝毫不影响全球玩家对它的喜爱,迅速成为最火热的Half-Life MOD之一。对玩家而言,之前市面上主流的FPS游戏是以雷神之锤,DOOM为代表的古典流FPS游戏,这些游戏普遍是科幻设定下的高速硬核射击游戏。客观上讲这类游戏上手门槛较高,而大量同类游戏也令玩家也产生了审美疲劳。CS的出现可以说恰好满足了当时广大玩家的需求。一款告别了光枪火箭筒转而使用现实世界中武器的“慢节奏”(与之前的主流FPS游戏相比)的CS成为了最受玩家喜爱的游戏。

而叫Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe显然没意识到自己的作品能这样受到玩家的喜爱,他们开始了夜以继日的工作来修改游戏中的bug并进一步向游戏中填充新东西。而作为Half-Life的开发商Valve显然没想到在游戏发售后的一年多依然会有大量玩家因为一个MOD去购买Half-Life,他们自然也是看到了CS作为独立游戏潜力。众所周知Valve一直是对于MOD创作极为开放且大力支持的开发商之一。Valve随即在Beta测试阶段就为二人提供了技术支持并在Beta6.0后正式收购了CS的版权并吸收二人进入Valve公司。在一版又一版的更迭后,CS一步步成为世界范围内第一人称射击游戏的标杆,Counter-Strike这个游戏也从一个简单的MOD变成了一代代玩家成长路上的重要伙伴。

由于有了众多粉丝的支持Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe将更多的精力投入到了CS的制作当中,他们以极高的速率推出了一个又一个新的Beta版本CS。不仅仅是他们二人,大量社区开发者也向他们提供帮助,游戏中大量的经典地图都是由社区玩家制作而成的。在这一年里,CS也得到了迅速的改进与完善。Beta1.1版本加入了深受玩家喜爱的cs_assault 仓库这张地图,1.2版本加入了回合开始静止时间并改善了经济系统。而CS的第一个大进化来自接下来的Beta2.0版,在这一版中AK47,Deagle以及SIG522被加入到游戏当中,而USP和M4A1也加装了消音器且不可拆卸(M4A1同时拥有了消音器和扩镜)。

当然Beta版本的CS依旧是Half-Life的一个MOD,如果你没有Half-Life是无法进行游戏的。经过一年的测试后,version1.0版本也就是CS1.0正式成为一个独立游戏由Valve发布。正式版1.0的CS摆脱了Half-life的框架(虽然你能在游戏目录里看到Half-Life相关的图标,但也仅仅是它和CS共用的组件)成为了一款独立游戏。除了Five Seven,UMP45,SG550三把新枪外其余内容与最后一个Beta版并无较大差异。

在接下来的1.1和1.2版本中Valve对游戏的细节进行了修改,例如AWP在狙到脚时不再一击必杀,为携带C4的T加上了C4的模型,优化了击杀提示,取消了不开镜时AWP的准心等。与此同时Valve还将一些新地图加入到了游戏当中,de_dust2,de_inferno这两张对于FPS游戏有巨大影响的地图正是在此时加入了CS。

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