hamburger
hamburger
电竞资讯
>
从CS1.0到1.6:竞技基因与娱乐方式的内在矛盾
从CS1.0到1.6:竞技基因与娱乐方式的内在矛盾
资讯
2025-04-21

早在测试版时期,CS这款游戏就被电竞赛事组织看中。CS职业比赛的江山正是由CPL创立,尽管这一赛事组织早已经成为历史。它所留下的规则体系却沿用至今。从一开始,CS就是为了电竞比赛而生的一款游戏。CS最初的两名制作人想要开发的是一个解救人质模式的游戏。然而,事实上所有的比赛都是围绕着爆破模式,该模式也成为了CS比赛的指定模式。这一点最初是被很多人忽略的,也正是这个原因,CS一开始就被分化成了两种玩家群体竞技玩家娱乐玩家。尽管那些年CS在全球十分火爆。两种玩家群体的交集并不密切。这也是中国CS出现断层的原因之一。

从全球视角来看,一款游戏同时拥有竞技玩家和娱乐玩家是一件很正常的事情。但是,从CS的早期发展来说,却是一个会影响其后期发展的现象。因为,今天我们常常提到的几个电竞游戏都有一个共同的特点。那就是普通玩家和职业玩家玩的水平可以相差很多,但是大家玩的游戏模式却是相同的。CS一开始存在四着种不同模式的地图。尽管职业比赛的地图是赛事组织指定的几张反炸弹地图。但比赛跟普通玩家并没有什么直接的联系。在中国,其实基数最大的是娱乐玩家群体,用比赛模式游戏玩家只是个小众群体。

早在2001年,CPL就开始在欧美大办CS赛事。但是CS在中国火起来却是2002年左右,中国的CS玩家一开始玩的并不是比赛地图。我们这些最初接触CS的玩家全都是在一张名为cs_assault的地图开始了自己的fps之路的。这是一张人质模式的地图。这张地图的影响力太大了。以至于很长时间,网吧里的玩家们都在打这一张地图。而在未来的很长时间,中国的娱乐玩家们都始终有被一张地图支配的恐惧。他们分别是cs_assault,cs_bloodstrike,iceworld和de_dust2。当玩家们进网吧必打blood的时候,CS的热度已经开始下降。开始变得不再大众化了。

而dust2则是网络对战时代的一个符号。可以说,中国的CS是成也dust2,败也dust2。dust2是大众玩家地图列表中仅有的比赛地图。很多娱乐玩家正是从这张地图开始进入到竞技玩家的行列。这固然是dust2带来的好处。但是,这也造成了中国玩家长期只玩一张地图的怪现象。就像我前面说的,CS一开始就存在多个游戏模式。多数玩家并不能像LOL玩家一样,一开始就玩一个和正式比赛一样的游戏模式。CS玩家若是想打一场比赛,进入游戏并没有什么匹配和排位的选项。而是一系列有门槛的联网方式。进入专门的比赛服务器。

这种服务器通常是由服务器提供商出租,也有人会选择自己架设。比赛模式的参数需要服务器管理员手动设置。并不像现在的CSGO,直接由官方提供服务器。由于服务器是由作为管理员的玩家租赁或者架设。所以,如果是一个新手玩家,能不能成为比赛玩家受主客观两方面的因素影响。主观方面是你能不能承受被人骂,当时的老鸟们已经没有耐心带菜鸟了。所以,客观上你需要避免被管理员踢出服务器。


logo
众渔信息科技(上海)有限公司服务条款 | 隐私政策 | 营业执照
平台适合年满 17 岁以上的用户使用,请合理控制使用时间