今天为大家带来一张远古CS:GO地图:据点围攻。如果在2013年玩到了英勇大行动,那么你对这张地图一定不会陌生,因为它被制作为一张任务地图加入到了大行动之中,可惜的是据点围攻并没有常驻CS:GO,随着英勇大行动的消失,这张地图也随之而去了。接下来就让我们一同回顾一下这张历史悠久的地图吧。
这张地图并没有特别的故事背景,作为一张官方的人质救援地图,据点围攻和大多数人质图一样,拥有4名可以营救的人质,但由于这张地图提供的狙击点位众多,即使成功潜入战俘营将人质带了出来,也很难将人质护送至安全区,因此它并不像仓库突击和办公室那样广受欢迎。
虽然热度不高,但这张地图的出现时间非常早,可以说它是继mansion(玫瑰庄园的前身)之后第二的远古老图,第一次出现是在CS Beta 1.0版本中,在当时的版本中,地图的纹理和模型大多数都是从半条命直接复刻过来的,尤其是内场停车场的场景与半条命中第13章“Forget About Freeman”极为相似。在CS Beta 6.1版本中,地图背景首次被改为夜晚,并在电梯井处增加了一个新的人质营救区。然而即使是这样依旧改变不了T阵营极大地优势。
玩过的小伙伴一定知道,在CT出生点有一段狭长的山谷,这让CT阵营潜入战俘营的时间大大加长,于是在CS Beta 7.1版本中,在CT阵营增加了装甲车,供玩家驾驶装甲车前往地下停车库入口。
现在大家依然可以在CS1.6中玩到这张地图,但背景已经从夜晚变为了白天,同时CT阵营可以驾驶的卡车也不复存在了。这张地图极具特色的地方在于CT阵营可以选择从峡谷下方的电梯井进攻,这个电梯井有3个开关按钮,这3个开关按钮分别位于电梯的上层,下层以及地下,每一个按钮都可以控制,因此早期这张地图的乐趣就是玩电梯,当然不可避免的就是千万不能和电脑BOT打这张地图,因为他们永远也不会去按按钮,当你强行把他挤下去后,他还会蹦蹦跳跳把自己卡死在电梯地下。
幸运的是,这张地图得以在CS:GO保留了下来,虽然是以大行动任务地图的形式呈现在众人面前,但据点围攻却焕然一新。它被重新制作,背景也将之前的峡谷变更为雨林中的一个工业基地,同时地图平衡问题也得到了很好地解决,尤其是在之前的地下车库中众多的狙击点位被移除。为了能够更为直观的让小伙伴们看出这张地图的变化,小编将各个点位的对比图依次展出。
首先是CT阵营出生点,乍一看改变非常大,其实只是环境改变了,结构并没有发生变化,CT阵营依旧可以选择两条进攻道路:走狭长的公路从正面突入,或是走左下角的电梯井入口背后潜入。‘
在停车场入口处的改动还是比较大的,在CS:GO中停车场的入口被改的更远,但与此同时在停车场入口处(下图中右侧的小房子内)增加了一处前往停车场内部得路线,这也是削弱T阵营的改动之一,因为随着进入内场的方式增多,T阵营必须守多个点位,因此内场架枪不是一个更好的选择。
此地图最大的特色电梯井被删除,但仅仅是缩减了地图的娱乐性,不影响地图的结构,左侧新增加的门可以直接到达2楼,而右侧新增的下水道则与之前在CS1.6版本中的下水道连通,增强了CT方的进攻路线。
地下停车场内最大的变化就是增加了一通往仓库外的后路,增加这条路的原因则是改变了原有的人质区域,使得CT阵营营救目标更加多元化,可以采取多种方案。老版地图中的两个人质救援区域距离太近,几乎可以同时被T阵营侦查,对CT阵营是一个不小的挑战。
据点围攻的介绍就到这里了,关于这张图更多地细节小伙伴们也可以亲自到游戏中去体验。