为了能够更好的吸取cs的以往的风格经验且又能兼顾cs的精华去开发新的内容,一些cs mod界知名的社区作者被约谈。同年6月,几位精挑细选的得力干将,通过合同聘用,加入了零点行动的开发团队。
项目经理Stephen Palmer在工作
加入零点行动开发团队的社区作者:
大卫·约翰斯顿(David Johnston)
代表作品:
Dust(1999),Dust II(2001)
Cobblestone(2000)
为零点行动开发的地图:
Radio rze是一张人质救援场景,本来该与《反恐精英:零点行动》一同发布的,但被删减掉了。由于Gearbox Software掌握着该地图的版权,David即使离开团队后也无法将这张地图单独发布。
Tides(de_Tides_cz)是零点行动任务模式中的第四张地图。任务目标:拆除炸弹。
Sienna(de_Sienna_cz)是零点行动多人对战中的官方拆弹地图。它是不太受欢迎的地图之一。于2004年6月2日发布。
克里斯托弗·奥蒂(Christopher Auty)
代表作品:
Aztec(2000),Inferno(2001)
Airstrip(2003)
为零点行动开发的地图:
Trailerpark(cs_trailerpark)是一张人质营救地图,当零点行动的开发工作被移交给仪式娱乐公司时,地图大概被废弃了。
Otaku(de_Otaku)是一张拆弹地图,Chris曾在采访中说到:“这是我为Gearbox版零点行动设计的三张地图中,最不完整的一张。”这代表着在Gearbox准备停止开发的前夕,这是Chris在做的最后一张地图,当Chris停止设计时,地图仍有很大的空白,几何结构非常简单,内部区域也缺乏良好的战术环境。
这张地图在Gearbox开发时期,针对媒体宣发活动中出现过几次,第一张截图是在2001年12月发布,当时也有许多其他亚洲主题地图被曝光,也许是因为它的设计程度不完整,仪式娱乐在接手开发时,将地图作废。
Stadium (de_stadium_cz) 是反恐精英(XBOX)和反恐精英零点行动的官方拆弹地图。
Quarry (de_quarry) 是一张拆弹地图,与Chris为Gearbox开发时期所设计的Trailerpark和Otaku不同,Quarry这张地图是在零点行动的开发已经移交给仪式娱乐后设计的。
尽管这张地图依然被仪式娱乐删减,但Chris在离开零点行动开发团队后,尽自己所能恢复了此地图的开发,并重做了很多当时仪式娱乐让他设计的许多不舒服的架构,比如从最初的黑夜变为夕阳。
这张地图最终于2004年5月22日,被Chris做为社区地图上传到了mod网站,仅在一天之后的5月23号,他发布了一个更新,使其地图成为最终版。
在大卫·约翰斯顿(David Johnston)、克里斯托弗·奥蒂(Christopher Auty)和亚历山大·马尼洛夫(Alexander Manilov)的加入后,Gearbox的高级设计部门也因此得以壮大。此外被聘用的还有几位在社区mod界声名显赫的纹理美工作者,如迈克·纽曼(Mike“MikeZilla”Neumann),在这里还要特别介绍另一位,他就是马库斯·克林格,他因创造了最初的Podbot而声名远扬,他同样也被gearbox聘用,来为零点行动负责AI系统程序。
Gearbox的零点行动版本于2001年8月底首次想各大游戏媒体公开首爆。最初,该游戏计划于2002年第1季度发售。该游戏的单人模式采用了类似街机娱乐性游戏的方式,灵感来自于Tony Hawk的Pro Skater模式机制。
每张地图都带有几个既定目标,完成这些目标会为玩家带来一定的金钱奖励,赚取的金钱可以用于聘用形象与配装各异的小队成员以及购买新装备。